Ang pagsasara ng Ubisoft sa The Crew ay nagpasiklab ng isang kilusang Europeo upang protektahan ang mga online na laro mula sa mga katulad na kapalaran. Tinutuklas ng artikulong ito ang petisyon na "Stop Killing Games" at ang paglaban nito para pangalagaan ang mga digital na pagbili.
Ang mga European Gamer ay Nagkaisa upang Mag-save ng Mga Online Game
Isang Milyong Lagda ang Kailangan para sa EU Law Proposal
Isang makabuluhang European gamer-led na inisyatiba ay isinasagawa upang protektahan ang pagmamay-ari ng digital game. Hinihimok ng petisyon na "Stop Killing Games" ang European Union na gumawa ng batas na pumipigil sa mga publisher na gawing hindi nalalaro ang mga laro pagkatapos wakasan ang suporta.
Si Ross Scott, isang pangunahing tagapag-ayos, ay tiwala sa tagumpay, na binabanggit ang pagkakahanay sa mga kasalukuyang patakaran sa proteksyon ng consumer. Bagama't limitado sa Europe ang iminungkahing batas, umaasa si Scott na ang epekto nito sa pangunahing market na ito ay magbibigay inspirasyon sa pandaigdigang pagbabago, sa pamamagitan man ng batas o self-regulation ng industriya.
Mahalaga ang hamon. Ang petisyon ay dapat makakuha ng isang milyong lagda sa iba't ibang mga bansa sa Europa sa loob ng isang taon upang ma-trigger ang isang pormal na panukalang pambatas. Simple lang ang pagiging kwalipikado: maaaring lumahok ang sinumang mamamayang European na nasa edad ng pagboto (nag-iiba-iba ang edad ayon sa bansa).
Inilunsad noong unang bahagi ng Agosto, ipinagmamalaki ng petisyon ang mahigit 183,593 lagda. Ang ambisyosong layunin ay nananatiling isang malaking distansya, ngunit ang kampanya ay may isang buong taon upang maabot ang kinakailangang threshold.
Pagpapanagot sa Mga Publisher para sa Pagsasara ng Server
Ang biglaang pagwawakas ng Ubisoft sa mga online na serbisyo ng The Crew noong Marso 2024 ay na-highlight ang problema. Ang pagkilos na ito ay epektibong naging walang halaga sa 12 milyong pamumuhunan ng mga manlalaro.
Ang pagsasara ng mga online-only na laro ay nagreresulta sa hindi na mababawi na pagkawala ng hindi mabilang na oras ng gameplay. Kahit sa unang kalahati ng 2024, ang mga laro tulad ng SYNCED at ang Warhaven ng NEXON ay nahaharap sa parehong kapalaran, na nag-iwan sa mga manlalaro na walang maipakita sa kanilang mga binili.
"It's planned obsolescence," sabi ni Scott sa isang video sa YouTube. "Sinisira ng mga publisher ang mga laro na naibenta na nila, pinapanatili ang pera." Inihambing niya ito sa panahon ng tahimik na pelikula, kung saan sinira ng mga studio ang mga pelikula para mabawi ang pilak, na nagresulta sa permanenteng pagkawala ng maraming pelikula.
Hinihiling lang ng inisyatiba na manatiling puwedeng laruin ang mga laro sa oras ng pagsara ng server. Ang petisyon ay tahasang nagsasaad na ang mga publisher na nagbebenta ng mga laro (o mga nauugnay na asset) sa EU ay dapat panatilihin ang functionality ng laro. Ang paraan ng pagkamit nito ay ipinauubaya sa mga publisher.
Ang inisyatiba ay umaabot pa sa mga libreng laro na may mga microtransaction. Ipinaliwanag ni Scott na kung ang isang biniling microtransaction ay nagiging hindi naa-access dahil sa isang pag-shutdown, ito ay bumubuo ng pagkawala ng mga biniling kalakal.
Ito ay hindi naganap. Ang Knockout City, na isinara noong Hunyo 2023, ay inilabas kalaunan bilang isang free-to-play na standalone na laro na may suporta sa pribadong server, na ginagawang epektibong libre ang lahat ng nakaraang pagbili.
Gayunpaman, ang inisyatiba ay hindi humihingi ng:
⚫︎ Pagsuko ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian ⚫︎ Paglabas ng source code ⚫︎ Walang hanggang suporta sa laro ⚫︎ Patuloy na pagho-host ng server ng mga publisher ⚫︎ Pananagutan ng publisher para sa mga aksyon ng manlalaro
Suportahan ang kampanyang "Stop Killing Games" sa pamamagitan ng pagpirma sa petisyon sa kanilang website (isang pirma bawat tao). Available ang mga tagubiling tukoy sa bansa para matiyak ang validity ng lagda.
Maging ang mga hindi taga-Europa ay makakatulong sa pamamagitan ng pagpapalaganap ng kamalayan. Ang pinakalayunin ay lumikha ng ripple effect sa industriya ng paglalaro, na pumipigil sa mga pagsasara ng laro sa hinaharap.