Dead by Daylight, lanzado en 2016 con tres modestos asesinos y cuatro sobrevivientes, ha explotado en popularidad. Inicialmente, un simple juego de escondite, ahora muchos lo consideran el "Super Smash Bros. of Horror", con 26 asesinos y un promedio de 62,000 jugadores (a partir de julio de 2021). Si bien el juego ofrece un tutorial básico, dominar a cada asesino requiere experiencia. Falta de partidos de bot, practicar sin amigos es desafiante. Sin embargo, algunos asesinos son más amigables para los principiantes que otros.
Actualizado el 15 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con nuevos lanzamientos con licencia y sobrevivientes originales programados para marzo y abril de 2025, los recién llegados tienen tiempo suficiente para dominar a su asesino preferido. Considere probar personajes icónicos como Demogorgon, The Clown y Albert Wesker.
15. La Bestia - La Demogorgon
El Demogorgon, de *Stranger Things *y *Dungeons & Dragons *, llegó al capítulo 13. Su capacidad para abrir y utilizar portales para ataques sorpresa lo convierte en un oponente formidable. El poder "del abismo" de Demogorgon le permite sentir sobrevivientes cerca de los portales, permitiendo emboscadas rápidas. Seis portales se pueden colocar estratégicamente en el mapa, aunque los sobrevivientes pueden sellarlos. Las ventajas únicas como los límites crueles, el rompecabezas y el aumento mejoran aún más sus estrategias basadas en el portal. Dominar los lúpulos y las estocadas fingidas es clave para mantener a los sobrevivientes fuera de balance.
14. El payaso - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Kenneth Chase, un niño solitario fascinado por la vida, se convirtió en "Jeffrey", un artista de circo itinerante que usó su posición para recolectar "recuerdos" de los humanos. Sus nubes de gas anestésico característico obstaculizan a los sobrevivientes, haciéndolos vulnerables. Las ventajas como Bamboozle, Coulrophobia y Pop van a la comadreja amplifican sus capacidades de persecución. El juego de payasos efectivo requiere el uso estratégico de tónicos posteriores y comprensión cuándo priorizar las persecuciones versus la regresión del generador.
13. The Mastermind - Albert Wesker
Capítulo 25: * Resident Evil: Project W * introdujo Albert Wesker, utilizando el virus de Uboros para eliminar a los sobrevivientes. Su poder de "vínculo virulento" permite ataques con lavazos cargados, que salta automáticamente sobre obstáculos o infectando a los sobrevivientes con un efecto de estado obstaculizado. Las ventajas como la conciencia despierta, la anatomía superior y la terminal reflejan su genética superior. El juego efectivo de Wesker implica aprovechar su rango y controlar distancias para maximizar su potencial mortal.
12. The Trapper - Evan Macmillan
Una elección clásica desde 2016, el Trapper sigue siendo una opción de principiante sólida. Sus trampas de oso directas, combinadas con la bonificación de la velocidad de movimiento de la agitación, permiten una negación efectiva del área. Dominar la colocación de la trampa es crucial, pero su simplicidad los hace ideales para aprender la mecánica del juego. La capacidad del trampero para romper fácilmente las paletas y las paredes, junto con el daño del generador e imponer presencia, mejora aún más su efectividad.
11. The Nightmare - Freddy Krueger
Introducido en 2017, la habilidad de auto-estado de Freddy Krueger lo hace amigable para principiantes. El poder demoníaco de sus sueños permite la invisibilidad a distancia, lo que facilita los ataques sorpresa. Las ventajas como el fuego y su mecánico de obsesión mejoran su capacidad para controlar el ritmo y el bloqueo del juego, lo que lo convierte en una fuerte opción para los nuevos jugadores asesinos.
10. El caníbal - Leatherface
Leatherface, de *Texas Chainsaw Massacre *, ofrece un kit fácil de aprender con el potente beneficio de barbacoa y chile. Su motosierra Sprint da a los sobrevivientes instantáneamente, pero manejar el medidor de "berrinche" requiere habilidad y pensamiento estratégico. Si bien es efectivo contra los sobrevivientes más nuevos, su efectividad disminuye contra los jugadores experimentados.
9. El Deathslinger
El Deathslinger, lanzado en 2020, ofrece una habilidad a distancia única que recuerda a los juegos de FPS. Su arpón de arpón permite tambalearse en los sobrevivientes, infligir heridas profundas. Si bien sus ventajas no son meta, su poder directo es fácil de comprender, pero requiere un buen objetivo, potencialmente frustrante para los usuarios de controladores debido a las opciones de sensibilidad limitadas del juego.
8. El tramposo
Se pulveró significativamente en julio de 2021, la habilidad ShowStopper del tramposo implica arrojar cuchillas para construir un medidor de laceración, finalmente hiriendo o derribando a los sobrevivientes. El evento principal permite lanzamientos de cuchillas ilimitados, pero requiere reabastecer en los casilleros. Al igual que el Deathslinger, el buen objetivo es crucial, y los usuarios de controladores pueden encontrar desafiantes las opciones de sensibilidad limitadas.
7. La cazadora
El poder de la cazadora es simple: arrojar hachas. Mientras dominar su precisión lleva tiempo, su habilidad intuitiva y su fuerte ataque de lavazos la convierten en un buen punto de partida. Hatchet reabasteciendo en los casilleros es un elemento clave para su juego.
6. Legión
La alta movilidad de Legion y el poder de frenesí salvaje, que permite ataques encadenados y bóveda sobre obstáculos, los convierte en un asesino de ritmo rápido. Sin embargo, la incapacidad para bajar los sobrevivientes mientras está en frenesí salvaje y la falta de marcas de rasguños requiere un enfoque estratégico diferente. Esto los hace fáciles de aprender pero más débiles en general.
5. El doctor
El efecto de locura del médico, inducido por la explosión estática y la terapia de choque, crea desafíos significativos para los sobrevivientes. La gestión de los niveles de locura y la comprensión de sus efectos en los sobrevivientes requiere un pensamiento estratégico y el conocimiento del juego. Si bien se clasifica como "difícil", esto se debe a la complejidad de su poder, no necesariamente su dificultad de aprender.
4. El cerdo - Amanda Young
El juego de sigilo del cerdo, utilizando el estado indetectable mientras está agachado, permite ataques sorpresa. Las trampas de oso inversa agregan una capa estratégica, que requiere que los sobrevivientes encuentren claves dentro de un límite de tiempo. Su poder es relativamente fácil de entender, pero dominar sus tácticas sigilosas requiere práctica.
3. La hillbilly
Inspirado en Leatherface, la Rush Hillbilly's Chainsaw es una habilidad de alto riesgo y alta recompensa. Dominar su control, especialmente en los controladores, es un desafío debido a su trayectoria impredecible. Si bien es fácil de aprender, los sobrevivientes de golpe constantemente requieren habilidades y conciencia de mapa.
2. La forma - Michael Myers
El poder de Michael Myers se basa en construir un medidor a través del acecho. Alcanzar el Nivel Tres permite que un solo golpe, pero requiere un acoso estratégico y el tiempo. Si bien la mecánica central es un juego simple y efectivo implica comprender cuándo activar el nivel tres y cómo controlar el mapa.
1. El Wraith
La habilidad de encubrimiento del Wraith, activada por su campana de llanto, ofrece un poder indulgente para los principiantes. El estado indetectable y el impulso de velocidad al desbloquearlo lo convierten en una opción fuerte y fácil de aprender para los nuevos jugadores asesinos.