Tot bei Tageslicht, das 2016 mit bescheidenen drei Mörder und vier Überlebenden eingeführt wurde, ist immer beliebter. Anfangs ein einfaches Versteckspiel, das jetzt von vielen als "Super Smash Bros. of Horror" angesehen wird, das 26 Mörder und durchschnittlich 62.000 Spieler (ab Juli 2021) verwertet. Während das Spiel ein grundlegendes Tutorial bietet, erfordert das Beherrschen jedes Killers Erfahrung. Es ist eine Herausforderung, Bot -Matches zu mangeln, ohne Freunde zu üben. Einige Mörder sind jedoch anfängerfreundlicher als andere.
Aktualisiert am 15. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Mit neuem lizenziertem Killer und Original -Survivor -Veröffentlichungen für März und April 2025 haben Neuankömmlinge ausreichend Zeit, um ihren bevorzugten Killer zu meistern. Erwägen Sie, ikonische Charaktere wie den Demogorgon, den Clown und Albert Wesker zu probieren.
15. Das Tier - das Demogorgon
Der Demogorgon aus *Stranger Things *und *Dungeons & Dragons *kam in Kapitel 13 an. Seine Fähigkeit, Portale für Überraschungsangriffe zu öffnen und zu nutzen, macht es zu einem beeindruckenden Gegner. Die Demogorgon "of the Abyss" -Macht ermöglicht es ihm, Überlebende in der Nähe von Portalen zu erfassen und schnelle Hinterhaltungen zu ermöglichen. Sechs Portale können strategisch über die Karte platziert werden, obwohl Überlebende sie versiegeln können. Einzigartige Vorteile wie grausame Grenzen, Mindbreaker und Stürme verbessern seine portalbasierten Strategien weiter. Mastering vorgetäuschte Portalhopfen und Ausfallschritte sind der Schlüssel, um die Überlebenden aus dem Gleichgewicht zu halten.
14. Der Clown - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Kenneth Chase, ein einsames Kind, das vom Leben fasziniert ist, entwickelte sich zu "Jeffrey", einem Wanderzirkus -Darsteller, der seine Position nutzte, um "Andenken" vom Menschen zu sammeln. Seine charakteristischen Anästhesie -Gaswolken behindern die Überlebenden und machen sie anfällig. Vergünstigungen wie Bamboozle, Coulrophobie und Pop verstärken seine Jagdfunktionen. Effektives Clown -Gameplay erfordert den strategischen Einsatz von After -Piece -Tonikern und Verständnis, wann die Verfolgungsjagd gegenüber der Generatorregression priorisiert werden soll.
13. Der Mastermind - Albert Wesker
Kapitel 25: * Resident Evil: Project W * Einführte Albert Wesker mit dem Uroboros -Virus, um Überlebende zu beseitigen. Seine "virulente Bindungsvermögen" ermöglicht geladene Longe-Angriffe, automatisch zu Hindernissen oder Überlebende mit einem behinderten Statusffekt. Vergünstigungen wie erwecktes Bewusstsein, überlegene Anatomie und Terminus spiegeln seine überlegene Genetik wider. Effektives Wesker -Spiel beinhaltet die Nutzung seines Reichweite und die Kontrolle von Entfernungen, um sein tödliches Potenzial zu maximieren.
12. Der Trapper - Evan Macmillan
Der Trapper ist eine klassische Wahl und bleibt eine solide Anfängeroption. Seine unkomplizierten Bärenfallen in Kombination mit dem Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Agitation ermöglichen eine effektive Ablehnung des Gebiets. Die Mastering -Trap -Platzierung ist entscheidend, aber ihre Einfachheit macht sie ideal, um die Mechanik des Spiels zu lernen. Die Fähigkeit des Trappers, Paletten und Wände leicht zu brechen, zusammen mit seinem Generatorschaden und der Vorhandensein von Vorhandensein, verbessert seine Wirksamkeit weiter.
11. Der Albtraum - Freddy Krueger
Freddy Kruegers Auto-Stealth-Fähigkeit, die 2017 im Jahr 2017 eingeführt wurde, macht ihn anfängerfreundlich. Seine Traumdämonkraft ermöglicht Unsichtbarkeit in der Ferne und erleichtert Überraschungsangriffe. Vergünstigungen wie Fire Up und sein Besessenheitsmechaniker verbessern seine Fähigkeit, das Tempo und die Block -Ausgänge des Spiels zu kontrollieren, was ihn zu einer starken Wahl für neue Killer -Spieler macht.
10. Das Kannibale - Lederface
Leatherface bietet aus dem *Texas Chainsaw Massacre *ein leicht zu larnierendes Kit mit dem leistungsstarken Grill & Chili Perk. Sein Kettensägensprint verkleinert die Überlebenden sofort, aber das Management des "Wutanfalls" -Messgeräts erfordert Geschicklichkeit und strategisches Denken. Obwohl er gegen neuere Überlebende wirksam ist, verringert sich seine Effektivität gegenüber erfahrenen Spielern.
9. Der Deathslinger
Der im Jahr 2020 veröffentlichte Deathslinger bietet eine einzigartige Fernkampffähigkeit an FPS -Spiele. Seine Harpoonpistole ermöglicht es, in Überlebenden zu taumeln und tiefe Wunden zu verursachen. Während seine Vorteile kein Meta sind, ist seine unkomplizierte Leistung leicht zu verstehen, erfordert jedoch ein gutes Ziel, was für Controller -Benutzer aufgrund der begrenzten Sensibilitätsoptionen des Spiels möglicherweise frustrierend ist.
8. Der Trickster
Die im Juli 2021 erheblich gepolieree Fähigkeit des Tricksters besteht darin, Klingen zu werfen, um einen Verletzermesser aufzubauen und Überlebende letztendlich zu verletzen oder zu verkleinern. Das Hauptereignis ermöglicht unbegrenzte Klingenwürfe, erfordert jedoch die Wiederauffüllung in Schließfächern. Wie der Deathslinger ist ein gutes Ziel von entscheidender Bedeutung, und Controller -Benutzer können die begrenzten Sensibilitätsoptionen herausfordernd sein.
7. Die Jägerin
Die Kraft der Jägerin ist einfach: Schlüpfen werfen. Während die Beherrschung ihrer Genauigkeit Zeit braucht, machen sie intuitiv und starker Longe -Angriff zu einem guten Ausgangspunkt. Das Beilfaktor in Schließfächern ist ein Schlüsselelement für ihr Gameplay.
6. Legion
Legions hohe Mobilität und wilde Wahnsinnskraft, die angekettete Angriffe und Gewölbe über Hindernisse ermöglicht, macht sie zu einem rasanten Mörder. Die Unfähigkeit, Überlebende in wildem Wahnsinn und das Fehlen von Kratzstichen abzuschalten, erfordert jedoch einen anderen strategischen Ansatz. Dies macht sie leicht zu lernen, aber insgesamt schwächer.
5. Der Arzt
Der durch statische Explosion und Schocktherapie verursachte Wahnsinnswirkung des Arztes stellt die Überlebenden erhebliche Herausforderungen. Das Management von Wahnsinn und das Verständnis der Auswirkungen auf Überlebende erfordert strategisches Denken und Spielwissen. Dies ist zwar als "hart" eingestuft, dies ist jedoch auf die Komplexität seiner Macht zurückzuführen, nicht unbedingt seiner Schwierigkeit zu lernen.
4. Das Schwein - Amanda Young
Das Stealth-basierte Gameplay des Schweins unter Verwendung des nicht nachweisbaren Status, während er hockt ist, ermöglicht überraschende Angriffe. Die Reverse Bear -Fallen fügen eine strategische Schicht hinzu, die die Überlebenden verpflichtet, Schlüssel innerhalb einer Zeitlimit zu finden. Ihre Macht ist relativ leicht zu verstehen, aber die Beherrschung ihrer Stealth -Taktik erfordert Übung.
3. Der Hillbilly
Inspiriert von Leatherface ist der Hillbilly's Chainsaw Rush eine hohe Fähigkeit mit hohem Risiko mit hoher Belohnung. Die Beherrschung seiner Kontrolle, insbesondere bei Controllern, ist aufgrund seiner unvorhersehbaren Flugbahn eine Herausforderung. Obwohl es leicht zu lernen ist, erfordert die konsequent zu überlebende Überlebende Geschicklichkeit und das Kartenbewusstsein.
2. Die Form - Michael Myers
Michael Myers 'Kraft basiert auf dem Bauen eines Messgeräts durch Stalking. Das Erreichen von Tier Drei ermöglicht ein Treffer, erfordert jedoch strategisches Stalking und Timing. Während der Kernmechaniker einfach ist, beinhaltet das effektive Gameplay das Verständnis, wann Tier Drei aktiviert werden soll und wie die Karte gesteuert werden soll.
1. Der Wraith
Die Cloaking -Fähigkeit des Wraith, die durch seine klagende Glocke aktiviert wird, bietet Anfängern eine verzeihende Kraft. Der nicht nachweisbare Status und die Geschwindigkeitssteigerung bei Lockaking machen ihn zu einer starken und leicht zu larnernden Option für neue Killerspieler.