微软和动视暴雪:统治移动游戏的新战略
微软对动视暴雪的收购催生了一项新举措,专注于开发基于现有特许经营权的小型 AA 游戏。这一战略转变旨在增强微软的移动游戏业务并解决 AAA 游戏开发成本不断上升的问题。
利用 King 的移动专业知识
一个新成立的暴雪团队(主要由 King 员工组成)正在带头开展这项工作。 King 在《Candy Crush》等移动游戏方面取得了成功,这使得他们能够将流行的暴雪 IP 用于移动平台。 这种方法建立在 King 过去对现有系列进行移动改编的经验之上,例如现已停产的《古惑狼:逃亡!》和仍在开发中的《使命召唤》移动版游戏(虽然是由单独的团队开发的)。 微软的移动野心
微软游戏首席执行官 Phil Spencer 公开强调了移动游戏在 Xbox 未来中的重要性。 他表示,收购动视暴雪的主要原因是希望在移动市场获得更牢固的立足点,而这是微软以前所缺乏的能力。这一战略不仅限于单个游戏的发布,还包括开发竞争性的移动应用商店来挑战苹果和谷歌。 虽然细节很少,但斯宾塞暗示将在近期推出,这表明它不会花费数年时间。
游戏开发的新方法
这个新团队的创建反映了微软对 AAA 游戏开发成本不断上升的反应。通过专注于更小、更敏捷的团队,该公司旨在尝试替代开发模式,并有可能通过移动平台覆盖更广泛的受众。
猜测和潜在项目
新团队项目的确切性质仍未公开,引发了众多粉丝的猜测。 可能的候选者包括《魔兽世界》
等热门系列的移动改编版本(类似于英雄联盟:狂野裂谷
)或与类似的移动守望先锋体验Apex Legends Mobile 或现有的 Call of Duty: Mobile。 这一战略举措标志着微软游戏战略的重大转变,优先考虑移动游戏并探索更具成本效益的开发方法。