Microsoft และ Activision Blizzard: กลยุทธ์ใหม่สำหรับการครอบงำเกมบนมือถือ
<>การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ได้กระตุ้นความคิดริเริ่มใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกม AA ขนาดเล็กตามแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนการมีอยู่ของเกมบนมือถือของ Microsoft และจัดการกับต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกม AAA
ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญด้านมือถือของ King<>
ทีม Blizzard ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยพนักงานของ King เป็นหัวหอกในความพยายามนี้ ความสำเร็จที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ King กับเกมมือถืออย่าง Candy Crush ทำให้เกมดังกล่าวสามารถปรับ IP ยอดนิยมของ Blizzard สำหรับแพลตฟอร์มมือถือได้ แนวทางนี้ต่อยอดจากประสบการณ์ในอดีตของ King ที่มีการดัดแปลงแฟรนไชส์ที่มีอยู่บนมือถือ เช่นCrash Bandicoot: On the Run!
และCall of Duty มือถือที่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา เกม (แม้ว่าจะพัฒนาโดยทีมที่แยกจากกัน)
ความทะเยอทะยานด้านมือถือของ Microsoft <> Phil Spencer CEO ของ Microsoft Gaming ได้เน้นย้ำต่อสาธารณะถึงความสำคัญของเกมบนมือถือในอนาคตของ Xbox เขากล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ได้รับแรงผลักดันส่วนใหญ่จากความปรารถนาที่จะตั้งหลักที่แข็งแกร่งขึ้นในตลาดมือถือ ซึ่งเป็นความสามารถที่ Microsoft ขาดไปก่อนหน้านี้ กลยุทธ์นี้ขยายไปไกลกว่าการเปิดตัวเกมแต่ละเกม โดยครอบคลุมการพัฒนาร้านแอปมือถือที่แข่งขันกันเพื่อท้าทาย Apple และ Google แม้ว่ารายละเอียดจะยังไม่เพียงพอ Spencer ก็บอกเป็นนัยถึงการเปิดตัวในระยะสั้น โดยบอกว่าจะใช้เวลาดำเนินการไม่นานหลายปี แนวทางใหม่ในการพัฒนาเกม
<>การสร้างทีมใหม่นี้สะท้อนให้เห็นถึงการตอบสนองของ Microsoft ต่อต้นทุนที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกม AAA ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ทีมที่มีขนาดเล็กและคล่องตัวมากขึ้น บริษัทตั้งเป้าที่จะทดลองใช้โมเดลการพัฒนาทางเลือก และอาจเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นผ่านแพลตฟอร์มมือถือ
การเก็งกำไรและโครงการที่มีศักยภาพ
ลักษณะที่แท้จริงของโปรเจ็กต์ของทีมใหม่ยังคงไม่เปิดเผย ทำให้เกิดการคาดเดาจากแฟนๆ มากมาย ตัวเลือกที่เป็นไปได้ ได้แก่ การดัดแปลงบนมือถือของแฟรนไชส์ยอดนิยม เช่นWorld of Warcraft
(คล้ายกับLeague of Legends: Wild Rift
) หรือมือถือOverwatch ประสบการณ์ที่เทียบเท่ากับ
Apex Legends Mobileหรือ
Call of Duty: Mobile