微軟和動視暴雪:統治移動遊戲的新戰略
微軟對動視暴雪的收購催生了一項新舉措,專注於開發基於現有特許經營權的小型 AA 遊戲。這一戰略轉變旨在增強微軟的移動遊戲業務並解決 AAA 遊戲開發成本不斷上升的問題。
利用 King 的移動專業知識
一個新成立的暴雪團隊(主要由 King 員工組成)正在帶頭開展這項工作。 King 在《Candy Crush》等移動遊戲方麵取得了成功,這使得他們能夠將流行的暴雪 IP 用於移動平台。 這種方法建立在 King 過去對現有係列進行移動改編的經驗之上,例如現已停產的《古惑狼:逃亡!》和仍在開發中的《使命召喚》移動版遊戲(雖然是由單獨的團隊開發的)。 微軟的移動野心
微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 公開強調了移動遊戲在 Xbox 未來中的重要性。 他表示,收購動視暴雪的主要原因是希望在移動市場獲得更牢固的立足點,而這是微軟以前所缺乏的能力。這一戰略不僅限於單個遊戲的發布,還包括開發競爭性的移動應用商店來挑戰蘋果和穀歌。 雖然細節很少,但斯賓塞暗示將在近期推出,這表明它不會花費數年時間。
遊戲開發的新方法
這個新團隊的創建反映了微軟對 AAA 遊戲開發成本不斷上升的反應。通過專注於更小、更敏捷的團隊,該公司旨在嚐試替代開發模式,並有可能通過移動平台覆蓋更廣泛的受眾。
猜測和潛在項目
新團隊項目的確切性質仍未公開,引發了眾多粉絲的猜測。 可能的候選者包括《魔獸世界》
等熱門係列的移動改編版本(類似於英雄聯盟:狂野裂穀
)或與類似的移動守望先鋒體驗Apex Legends Mobile 或現有的 Call of Duty: Mobile。 這一戰略舉措標誌著微軟遊戲戰略的重大轉變,優先考慮移動遊戲並探索更具成本效益的開發方法。