Ubisoft最近发布了有关备受期待的游戏中的战斗和进步系统的令人兴奋的细节。 *刺客信条阴影 *。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)深入了解了将定义玩家体验的机制,重点是角色发展,战利品分布和可用的武器种类。
游戏介绍了两个关键的进步元素:精通点和知识点。可以通过升级或击败可强大的敌人来赚取掌握积分,而通过完成任务并发现新项目来获得知识点。这些要点至关重要,因为它们解锁了一系列新能力,并为玩家提供了增强武器的机会,从而为自己的首选风格量身定制了他们的游戏体验。
*刺客信条阴影 *中的每种武器都配备了自己独特的升级树,使玩家能够制作个性化的建筑物。该系统还允许灵活性随时重置进展,从而鼓励对各种策略和武器进行实验。传奇的项目,例如Naginata,通过提供独特的奖金,例如能够反击其他势不可挡的攻击的能力,而其他武器无法偏转,并增加了战略性的战斗层进行战斗。
*刺客信条阴影 *中的战斗系统旨在支持隐形消除,但它鼓励玩家采用各种战斗技术。随着角色的进展,额外的统计升级将可用,从而可以进一步完善技能。开发人员强调,掌握各种技术和升级将需要大量的时间投资,并承诺具有丰富而引人入胜的游戏体验。
*刺客信条阴影*计划于3月20日发布,用于PS5,Xbox系列X | S和PC。该专营权的粉丝可以预见丰富的游戏体验,可以巧妙地融合隐形,战斗和战略进步的元素。