Ubisoft最近發布了有關備受期待的遊戲中的戰鬥和進步系統的令人興奮的細節。 *刺客信條陰影 *。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)深入了解了將定義玩家體驗的機制,重點是角色發展,戰利品分佈和可用的武器種類。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。可以通過升級或擊敗可強大的敵人來賺取掌握積分,而通過完成任務並發現新項目來獲得知識點。這些要點至關重要,因為它們解鎖了一系列新能力,並為玩家提供了增強武器的機會,從而為自己的首選風格量身定制了他們的遊戲體驗。
*刺客信條陰影 *中的每種武器都配備了自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。該系統還允許靈活性隨時重置進展,從而鼓勵對各種策略和武器進行實驗。傳奇的項目,例如Naginata,通過提供獨特的獎金,例如能夠反擊其他勢不可擋的攻擊的能力,而其他武器無法偏轉,並增加了戰略性的戰鬥層進行戰鬥。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持隱形消除,但它鼓勵玩家採用各種戰鬥技術。隨著角色的進展,額外的統計升級將可用,從而可以進一步完善技能。開發人員強調,掌握各種技術和升級將需要大量的時間投資,並承諾具有豐富而引人入勝的遊戲體驗。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。該專營權的粉絲可以預見豐富的遊戲體驗,可以巧妙地融合隱形,戰鬥和戰略進步的元素。