Ubisoft niedawno zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w bardzo oczekiwanej grze, *Assassin's Creed Shadows *. Dyrektor gry Charles Benoit zapewnił głębokie nurkowanie w mechanice, które zdefiniują doświadczenie gracza, koncentrując się na rozwoju postaci, dystrybucji łupów i różnorodności dostępnych broni.
Gra wprowadza dwa kluczowe elementy postępu: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa można zdobyć, wyrównując lub pokonując potężnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są uzyskiwane poprzez wypełnianie misji i odkrywanie nowych przedmiotów. Punkty te są kluczowe, gdy odblokowują szereg nowych umiejętności i oferują graczom szansę na ulepszenie swojej broni, dostosowując ich wrażenia z gry do preferowanego stylu.
Każda broń w * Assassin's Creed Shadows * jest wyposażona we własne unikalne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom tworzenie spersonalizowanych kompilacji. System ten pozwala również na elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie, zachęcając do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. Legendarne przedmioty, takie jak Naginata, wyróżniają się, oferując unikalne bonusy, takie jak zdolność do przeciwdziałania nie do powstrzymania ataków, których inna broń nie może się odchylić, dodając strategiczną warstwę do walki.
System walki w * Assassin's Creed Shadows * został zaprojektowany w celu wspierania ukrytej eliminacji, ale zachęca graczy do stosowania różnych technik bojowych. W miarę postępów postaci dostępne stają się dodatkowe aktualizacje statystyk, umożliwiając dalsze udoskonalenie umiejętności. Deweloperzy podkreślili, że opanowanie pełnego zakresu technik i aktualizacji będzie wymagało znacznej inwestycji czasowej, obiecując głęboką i wciągającą grę.
* Assassin's Creed Shadows* ma zostać wydany 20 marca dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani franczyzy mogą przewidzieć bogate wrażenia gier, które umiejętnie łączy elementy ukrycia, walki i strategicznego postępu.