Ubisoft kısa bir süre önce, merakla beklenen oyundaki *Assassin's Creed Shadows *'da savaş ve ilerleme sistemleri hakkında heyecan verici ayrıntıları açıkladı. Oyun direktörü Charles Benoit, oyuncu deneyimini tanımlayacak, karakter gelişimine, yağma dağıtımına ve mevcut silah çeşitlerine odaklanacak mekaniklere derin bir dalış sağladı.
Oyun iki temel ilerleme unsuru sunuyor: ustalık puanları ve bilgi puanları. Ustalık puanları, müthiş düşmanları dengeleyerek veya yenilerek kazanılabilirken, bilgi noktaları görevleri tamamlayarak ve yeni eşyalar keşfederek elde edilir. Bu noktalar, bir dizi yeni yeteneğin kilidini açtıkları ve oyunculara silahlarını geliştirme şansı sunarak oyun deneyimlerini tercih ettikleri stillere göre tasarladıkları için çok önemlidir.
* Assassin's Creed Shadows * 'daki her silah, oyuncuların kişiselleştirilmiş yapılar üretmesini sağlayan kendi benzersiz yükseltme ağacı ile donatılmıştır. Bu sistem aynı zamanda, çeşitli stratejiler ve silahlarla deneyleri teşvik ederek, ilerlemeyi herhangi bir zamanda sıfırlama esnekliğine izin verir. Naginata gibi efsanevi eşyalar, diğer silahların saptıramayacağı aksi takdirde durdurulamaz saldırılara karşı koyma yeteneği gibi benzersiz bonuslar sunarak öne çıkıyor ve savaşmak için stratejik bir katman ekliyor.
* Assassin's Creed Shadows * 'daki savaş sistemi, gizli elemeleri desteklemek için tasarlanmıştır, ancak oyuncuları çeşitli savaş tekniklerini kullanmaya teşvik eder. Karakterler ilerledikçe, becerilerin daha da iyileştirilmesine izin vererek ek stat yükseltmeleri kullanılabilir hale gelir. Geliştiriciler, tüm tekniklere ve yükseltmelere hakim olmanın, derin ve ilgi çekici bir oyun deneyimi vaat ederek önemli bir zaman yatırımı gerektireceğini vurguladılar.
* Assassin's Creed Shadows* PS5, Xbox Serisi X | S ve PC için 20 Mart'ta yayınlanacak. Franchise hayranları, gizli, savaş ve stratejik ilerleme unsurlarını ustaca harmanlayan zengin bir oyun deneyimi öngörebilirler.