Ubisoft недавно представила интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в долгожданной игре, *Assassin's Creed Shadows *. Директор игры Чарльз Бенуа предоставил глубокое погружение в механику, которая будет определять опыт игроков, сосредоточившись на разработке персонажей, распределении добычи и разнообразии доступного оружия.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства могут быть заработаны путем выравнивания или победы над грозными врагами, тогда как точки знаний приобретаются за счет выполнения миссий и обнаружения новых элементов. Эти моменты имеют решающее значение, поскольку они разблокируют ряд новых способностей и дают игрокам возможность улучшить свое оружие, адаптируя свой игровой опыт в их предпочтительный стиль.
Каждое оружие в * Assassin's Creed Shadows * оснащено собственным уникальным деревом обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки. Эта система также позволяет гибко сбросить прогресс в любое время, поощряя эксперименты с различными стратегиями и оружием. Легендарные предметы, такие как Naginata, выделяются, предлагая уникальные бонусы, такие как способность противостоять иначе непреодолимые атаки, которые другое оружие не может отклонить, добавив стратегический слой для борьбы.
Боевая система в * Assassin's Creed Shadows * предназначена для поддержки скрытных ликвидаций, однако она побуждает игроков использовать различные боевые методы. По мере продвижения персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет обеспечить дальнейшую уточнение навыков. Разработчики подчеркнули, что освоение всего спектра методов и обновлений потребует значительных инвестиций, обещающих глубокий и привлекательный опыт игрового процесса.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы для выпуска 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники франшизы могут предвидеть богатый игровой опыт, который умело сочетает элементы скрытности, боя и стратегического прогресса.