Ubisoftは最近、非常に期待されているゲーム *Assassin's Creed Shadows *で戦闘および進行システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発、戦利品分布、利用可能なさまざまな武器に焦点を当てた、プレイヤーエクスペリエンスを定義するメカニックに深く飛び込みました。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの重要な進行要素が導入されています。マスターポイントは、レベルアップまたは恐るべき敵を倒すことで獲得できますが、知識ポイントはミッションを完了して新しいアイテムを発見することで取得されます。これらのポイントは、さまざまな新しい能力のロックを解除し、プレイヤーに武器を強化し、ゲームプレイエクスペリエンスを好みのスタイルに合わせて調整する機会を提供するため、非常に重要です。
* Assassin's Creed Shadows *の各武器には、独自のユニークなアップグレードツリーが装備されており、プレイヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。また、このシステムにより、柔軟性はいつでも進捗をリセットすることができ、さまざまな戦略や武器の実験を促進します。 Naginataなどの伝説的なアイテムは、他の武器が偏向できない止められない攻撃に対抗する能力などのユニークなボーナスを提供することで際立っています。
* Assassin's Creed Shadows *の戦闘システムは、ステルスエリミネーションをサポートするように設計されていますが、プレイヤーはさまざまな戦闘テクニックを採用することを奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードが利用可能になり、スキルのさらなる改良が可能になります。開発者は、あらゆる範囲のテクニックとアップグレードを習得するには、大きな時間投資が必要であり、深く魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを約束することを強調しています。
* Assassin's Creed Shadows*は、3月20日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースが予定されています。フランチャイズのファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行の要素を巧みに融合させる豊富なゲーム体験を予測できます。