PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 拥护人工智能在游戏领域的变革潜力,但强调“人性化”的不可替代的价值。 本文深入探讨了 Hulst 在 PlayStation 成立 30 周年之际对人工智能在 PlayStation 未来中的作用的看法。
人工智能:一个强大的工具,而不是替代品
Hulst 承认人工智能有能力彻底改变游戏开发、简化流程和加速创新。 然而,他坚信人工智能永远不会完全取代人类开发者带来的创造力和情感深度。 这一立场是在游戏行业内部担心人工智能对就业的潜在影响的背景下提出的,特别是在配音领域,生成式人工智能的使用最近引发了罢工。 CIST 调查显示,很大一部分 (62%) 的游戏工作室已经在利用 AI 来完成原型设计、资产创建和世界构建等任务。
Hulst 展望了人工智能与人类创造力共存的未来,为人工智能驱动的创新和精心制作的内容创造了“双重需求”。 PlayStation 本身正在积极投资人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。这一承诺不仅限于游戏,还计划将 PlayStation 的知识产权扩展到电影和电视领域,即将推出的 Amazon Prime 改编版《战神》就是例证。 。 这一更广泛的娱乐战略甚至可能涉及传闻中的对日本大型多媒体集团角川公司的收购。
PlayStation 3“伊卡洛斯时刻”的教训
前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 反思 PlayStation 3 的发展,将其描述为“伊卡洛斯时刻”——一段目标过于雄心勃勃,最终带来挑战的时期。 该团队的目标是创建一台“超级计算机”,融合核心游戏之外的功能,但事实证明这成本太高且太复杂。 这次经历教会了他们优先考虑核心游戏体验,这一教训对 PlayStation 4 的开发产生了重大影响,PlayStation 4 致力于成为“有史以来最好的游戏机”。 事实证明,这种焦点从多媒体功能转向卓越游戏体验的转变对于 PS4 的成功至关重要。