PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임에서 AI의 혁신적인 잠재력을 옹호하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길' 가치를 강조합니다. 이 기사에서는 회사 창립 30주년 이후 PlayStation의 미래에서 AI의 역할에 대한 Hulst의 관점을 살펴봅니다.
AI: 대체 도구가 아닌 강력한 도구
Hulst는 게임 개발에 혁명을 일으키고 프로세스를 간소화하며 혁신을 가속화하는 AI의 역량을 인정합니다. 그러나 그는 AI가 인간 개발자가 제공하는 창의적 독창성과 정서적 깊이를 완전히 대체할 수는 없다고 단호하게 주장합니다. 이러한 입장은 AI가 일자리에 미칠 잠재적 영향, 특히 생성 AI의 사용이 최근 파업을 촉발한 성우 분야에 대한 게임 업계 내 우려 속에서 나온 것입니다. CIST 조사에 따르면 게임 스튜디오의 상당 부분(62%)이 이미 프로토타입 제작, 자산 생성, 세계 구축 등의 작업에 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다.
Hulst는 AI와 인간의 창의성이 공존하는 미래를 상상하며 AI 기반 혁신과 세심하게 제작된 콘텐츠 모두에 대한 '이중 수요'를 창출합니다. PlayStation 자체는 2022년에 설립된 Sony AI 전담 부서를 통해 AI 연구 및 개발에 적극적으로 투자하고 있습니다. 이러한 약속은 게임을 넘어 PlayStation의 지적 재산을 영화와 TV로 확장하려는 계획으로 확장되며, 곧 출시될 God of War의 Amazon Prime 각색이 그 예가 됩니다. . 이러한 광범위한 엔터테인먼트 전략에는 일본의 주요 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation의 인수 소문이 포함될 수도 있습니다.
PlayStation 3 "이카루스 모먼트"가 주는 교훈
전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3의 개발을 "이카루스 순간", 즉 지나치게 야심찬 목표가 궁극적으로 도전으로 이어진 시기라고 묘사하면서 회상합니다. 팀은 핵심 게임 이상의 기능을 통합한 "슈퍼컴퓨터"를 만드는 것을 목표로 삼았지만 비용이 너무 많이 들고 복잡했습니다. 이 경험은 그들에게 핵심 게임 경험의 우선순위를 정하도록 가르쳤고, 이는 "역대 최고의 게임기"에 초점을 맞춘 PlayStation 4의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 멀티미디어 기능에서 벗어나 우수한 게임 경험으로 초점을 맞춘 이러한 변화는 PS4의 성공에 결정적인 역할을 했습니다.