PlayStation Co-CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းကစားရာတွင် AI ၏ ပြောင်းလဲနိုင်သော အလားအလာကို ချန်ပီယံဖြစ်စေသော်လည်း "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကို အလေးပေးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ကုမ္ပဏီ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်အပြီးတွင် PlayStation ၏အနာဂတ်တွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍအပေါ် Hulst ၏ရှုထောင့်ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
AI- အစားထိုးပစ္စည်းမဟုတ်ပါ၊ အစွမ်းထက်သောကိရိယာ
Hulst သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန်၊ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန် AI ၏စွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ သို့သော်၊ AI သည် လူသား developer များယူဆောင်လာသည့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုတို့ကို အပြည့်အဝ အစားထိုးမည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာပြောကြားခဲ့သည်။ မျိုးဆက်သစ် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် မကြာသေးမီက တိုက်ခိုက်မှုများ ဖြစ်ပွားခဲ့သော AI ၏ အလားအလာရှိသော အလုပ်အကိုင်များ အထူးသဖြင့် အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းမှ စိုးရိမ်မှုများကြားမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ CIST စစ်တမ်းတစ်ခုက ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်း (62%) သည် ပုံတူပုံစံရိုက်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများအတွက် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။
Hulst သည် AI နှင့် လူသားတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုတို့ အတူယှဉ်တွဲတည်ရှိနေသည့် အနာဂတ်ကို မျှော်မှန်းထားပြီး AI-မောင်းနှင်သည့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် စေ့စေ့စပ်စပ် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော အကြောင်းအရာနှစ်ခုစလုံးအတွက် "နှစ်ခုလုံးတောင်းဆိုမှု" ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ PlayStation ကိုယ်တိုင်က 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာ ရင်းနှီးမြုပ်နှံလျက်ရှိသည်။ ဤကတိကဝတ်သည် PlayStation ၏ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားသို့ ချဲ့ထွင်ရန် အစီအစဉ်များနှင့်အတူ လာမည့် Amazon Prime ၏ God of War ကို စံနမူနာယူထားခြင်းဖြစ်သည်။ . ဤပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာသည် အဓိကဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာလုပ်ငန်းစုဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ ကောလဟာလများဝယ်ယူမှုတွင်ပင် ပါဝင်နိုင်သည်။
PlayStation 3 "Icarus Moment" မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က ၎င်းသည် "Icarus အခိုက်အတန့်"—စိန်ခေါ်မှုများကို အဆုံးစွန်ထိ ဦးတည်သွားစေသည့် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ရည်မှန်းချက်များဖြစ်သည့် PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ အဖွဲ့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် “စူပါကွန်ပျူတာ” ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သော်လည်း ၎င်းသည် ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ အတွေ့အကြုံသည် "အချိန်တိုင်း၏အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်ဖြစ်ခြင်း" ကိုအာရုံစိုက်ထားသည့် PlayStation 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို သိသိသာသာလွှမ်းမိုးခဲ့သည့် core gaming experience ကို ဦးစားပေးရန် သင်ကြားပေးခဲ့သည်။ မာလ်တီမီဒီယာ အင်္ဂါရပ်များနှင့် ဝေးကွာသော အာရုံစူးစိုက်မှု အပြောင်းအလဲသည် PS4 ၏ အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။