PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 擁護人工智能在遊戲領域的變革潛力,但強調“人性化”的不可替代的價值。 本文深入探討了 Hulst 在 PlayStation 成立 30 周年之際對人工智能在 PlayStation 未來中的作用的看法。
人工智能:一個強大的工具,而不是替代品
Hulst 承認人工智能有能力徹底改變遊戲開發、簡化流程和加速創新。 然而,他堅信人工智能永遠不會完全取代人類開發者帶來的創造力和情感深度。 這一立場是在遊戲行業內部擔心人工智能對就業的潛在影響的背景下提出的,特別是在配音領域,生成式人工智能的使用最近引發了罷工。 CIST 調查顯示,很大一部分 (62%) 的遊戲工作室已經在利用 AI 來完成原型設計、資產創建和世界構建等任務。
Hulst 展望了人工智能與人類創造力共存的未來,為人工智能驅動的創新和精心製作的內容創造了“雙重需求”。 PlayStation 本身正在積極投資人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智能部門。這一承諾不僅限於遊戲,還計劃將 PlayStation 的知識產權擴展到電影和電視領域,即將推出的 Amazon Prime 改編版《戰神》就是例證。 。 這一更廣泛的娛樂戰略甚至可能涉及傳聞中的對日本大型多媒體集團角川公司的收購。
PlayStation 3“伊卡洛斯時刻”的教訓
前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 反思 PlayStation 3 的發展,將其描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃,最終帶來挑戰的時期。 該團隊的目標是創建一台“超級計算機”,融合核心遊戲之外的功能,但事實證明這成本太高且太複雜。 這次經曆教會了他們優先考慮核心遊戲體驗,這一教訓對 PlayStation 4 的開發產生了重大影響,PlayStation 4 致力於成為“有史以來最好的遊戲機”。 事實證明,這種焦點從多媒體功能轉向卓越遊戲體驗的轉變對於 PS4 的成功至關重要。