Kinampeon ng PlayStation Co-CEO Hermen Hulst ang pagbabagong potensyal ng AI sa paglalaro, ngunit binibigyang-diin ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Ang artikulong ito ay sumasalamin sa pananaw ni Hulst sa papel ng AI sa hinaharap ng PlayStation, kasunod ng ika-30 anibersaryo ng kumpanya.
AI: Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Kinikilala ng Hulst ang kapasidad ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, pag-streamline ng mga proseso at pagpapabilis ng pagbabago. Gayunpaman, matatag niyang iginiit na hindi kailanman ganap na papalitan ng AI ang malikhaing talino at emosyonal na lalim na dala ng mga developer ng tao. Ang paninindigan na ito ay dumating sa gitna ng mga alalahanin sa loob ng industriya ng paglalaro tungkol sa potensyal na epekto ng AI sa mga trabaho, partikular sa voice acting, kung saan ang paggamit ng generative AI ay nagdulot ng mga kamakailang strike. Ang isang survey ng CIST ay nagpapakita na ang isang malaking bahagi (62%) ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI para sa mga gawain tulad ng prototyping, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo.
Naiisip ng Hulst ang isang hinaharap kung saan magkakasamang umiiral ang AI at pagkamalikhain ng tao, na lumilikha ng "dual demand" para sa parehong inobasyon na hinimok ng AI at maselang ginawang nilalaman. Ang PlayStation mismo ay aktibong namumuhunan sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Ang pangakong ito ay higit pa sa paglalaro, na may mga planong palawakin ang intelektwal na ari-arian ng PlayStation sa pelikula at telebisyon, na ipinakita ng paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War . Maaaring kabilang sa mas malawak na diskarte sa entertainment na ito ang napapabalitang pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang pangunahing Japanese multimedia conglomerate.
Mga aral mula sa PlayStation 3 "Icarus Moment"
Ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay sumasalamin sa pag-unlad ng PlayStation 3, na inilalarawan ito bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na sa huli ay humantong sa mga hamon. Ang koponan ay naglalayong lumikha ng isang "supercomputer," na nagsasama ng mga tampok na higit pa sa pangunahing paglalaro, ngunit napatunayang ito ay masyadong magastos at kumplikado. Ang karanasan ay nagturo sa kanila na unahin ang pangunahing karanasan sa paglalaro, isang aral na makabuluhang nakaimpluwensya sa pagbuo ng PlayStation 4, na nakatuon sa pagiging "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras." Ang pagbabagong ito sa focus, malayo sa mga feature ng multimedia at patungo sa isang mahusay na karanasan sa paglalaro, ay napatunayang mahalaga sa tagumpay ng PS4.