Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст отстаивает преобразующий потенциал искусственного интеллекта в играх, но подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». В этой статье рассматривается точка зрения Хюльста на роль искусственного интеллекта в будущем PlayStation после 30-летия компании.
ИИ: мощный инструмент, а не замена
Хюльст признает способность ИИ совершить революцию в разработке игр, оптимизируя процессы и ускоряя инновации. Однако он твердо утверждает, что ИИ никогда полностью не заменит творческую изобретательность и эмоциональную глубину, привнесенные разработчиками-людьми. Эта позиция возникает на фоне опасений в игровой индустрии относительно потенциального влияния ИИ на рабочие места, особенно в сфере озвучки, где использование генеративного ИИ спровоцировало недавние забастовки. Опрос CIST показывает, что значительная часть (62%) игровых студий уже используют ИИ для таких задач, как прототипирование, создание ресурсов и построение мира.
Хюльст видит будущее, в котором искусственный интеллект и человеческое творчество сосуществуют, создавая «двойной спрос» как на инновации, основанные на искусственном интеллекте, так и на тщательно созданный вручную контент. Сама PlayStation активно инвестирует в исследования и разработки в области искусственного интеллекта: в 2022 году было создано специальное подразделение Sony по искусственному интеллекту. Это обязательство выходит за рамки игр: планируется расширить интеллектуальную собственность PlayStation на кино и телевидение, примером чему может служить предстоящая адаптация God of War на Amazon Prime. . Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может даже включать слухи о приобретении Kadokawa Corporation, крупного японского мультимедийного конгломерата.
Уроки PlayStation 3 «Момент Икара»
Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден размышляет о разработке PlayStation 3, описывая ее как «момент Икара» — период слишком амбициозных целей, которые в конечном итоге привели к проблемам. Команда стремилась создать «суперкомпьютер», включающий в себя функции, выходящие за рамки основных игр, но это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Этот опыт научил их расставлять приоритеты в основном игровом процессе, и этот урок существенно повлиял на разработку PlayStation 4, которая была нацелена на то, чтобы стать «лучшей игровой машиной всех времен». Этот сдвиг акцента с мультимедийных функций на превосходные игровые возможности оказался решающим для успеха PS4.