Bloodborne是2015年發行的備受讚譽的RPG,仍然是粉絲的最愛。 許多球員熱切期望在現代遊戲機上重新審視哥特式城市Yharnam。 盡管尚未宣布官方公告,但來自Shoftware和PlayStation Italia展示遊戲的Instagram帖子引發了人們的猜測。
> 8月24日,FromSoftware分享了三張圖像,其中包含遊戲標題和標簽“ #BloodBorne”。 一個描繪了杜朱拉(Djura),這是一個在老雅爾南遇到的令人難忘的獵人。其他人展示了探索Yharnam的心髒和Charnel Lane墓地的玩家角色。
盡管這些帖子可能隻是一種懷舊的回頭,但在Twitter(X)等平台上專門的血源粉絲正在精心分析每個細節,尋找暗示期待已久的重製的線索。 時間安排,特別是在8月17日從意大利PlayStation發表的類似帖子,隻會放大了預期。
>狩獵繼續:將近十年的等待
Bloodborne在2015年專為PS4發布的培養了一個非常忠實的粉絲群,並獲得了廣泛的批評和認可,並成為遊戲的偉人之一。 然而,續集或重製仍然難以捉摸。
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>粉絲認為2020年惡魔的《靈魂翻拍》(最初於2009年發行)是潛在的先例。 但是,漫長的等待重塑燃料涉及血源可能會麵臨類似的延遲。 隨著遊戲臨近十周年,期待是顯而易見的。>
>在2月對Eurogamer的一次采訪中,Bloodborne董事Hidetaka Miyazaki承認為現代硬件重新製作遊戲的潛在好處,強調增加了更廣泛的受眾的可及性。>
>宮崎的評論帶來了希望的刺激,但最終決定是索尼,而不是來自源自軟件。 與Elden Ring(由FromSoftware完全擁有)不同,Bloodborne的出版權由索尼持有。 宮崎駿在其他采訪中表示,由於IP所有權,他無法直接對此事發表評論。Bloodborne的熱情粉絲群繼續希望重新製作。 盡管取得了成功,但索尼並未將遊戲擴展到PS4之外。 當前的投機是否轉化為現實還有待觀察。