ब्लडबोर्न समुदाय की फ्रॉस्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक के रीमास्टर्ड संस्करण के लिए उत्साहपूर्ण इच्छा हालिया इंस्टाग्राम गतिविधि के बाद बुखार की पिच पर पहुंच गई है।
ब्लडबोर्न रीमास्टर हाइप को ईंधन देना: इंस्टाग्राम की भूमिकाएक प्रिय क्लासिक एक आधुनिक अद्यतन के हकदार हैं
2015 में जारी की गई गंभीर रूप से प्रशंसित आरपीजी,
ब्लडबोर्न, एक प्रशंसक पसंदीदा बना हुआ है। कई खिलाड़ी आधुनिक कंसोल पर गॉथिक शहर याहरनम के गॉथिक शहर को फिर से दर्शाते हैं। जबकि कोई आधिकारिक घोषणा नहीं की गई है, हाल ही में Instagram Postsoftware और PlayStation इटालिया से खेल को दिखाने के लिए अटकलें प्रज्वलित कर दी हैं।24 अगस्त को, FromSoftware ने गेम के शीर्षक और हैशटैग "#BloodBorne" की विशेषता वाले तीन छवियों को साझा किया। एक को चित्रित किया गया, जो एक यादगार शिकारी है, जो पुराने यहरम में हुआ था। अन्य लोगों ने खिलाड़ी के चरित्र को याहरम के दिल और चारल लेन कब्रिस्तान की खोज करते हुए दिखाया।
हालांकि ये पोस्ट केवल एक उदासीन थ्रोबैक हो सकते हैं, ट्विटर (एक्स) जैसे प्लेटफार्मों पर समर्पित ब्लडबोर्न प्रशंसकों को सावधानीपूर्वक हर विवरण का विश्लेषण कर रहे हैं, एक लंबे समय से प्रतीक्षित रेमास्टर में संकेत देने वाले सुरागों की खोज कर रहे हैं। समय, विशेष रूप से 17 अगस्त को PlayStation इटालिया से एक समान पोस्ट के साथ, केवल प्रत्याशा को बढ़ाया है।
PlayStation Italia की पोस्ट, अनुवादित, प्रशंसकों से अपने पसंदीदा प्रतिष्ठित ब्लडबोर्न स्थान को चुनने के लिए कहा। टिप्पणी अनुभाग पीसी या आधुनिक कंसोल पर एक Yharnam रिटर्न के लिए दलीलों से भरा है।हंट जारी है: लगभग एक दशक प्रतीक्षा
2015 में PS4 के लिए विशेष रूप से जारी, ब्लडबोर्न ने गेमिंग के महान लोगों में से एक के रूप में व्यापक रूप से महत्वपूर्ण प्रशंसा और मान्यता अर्जित करते हुए, एक भयंकर वफादार प्रशंसक की खेती की है। फिर भी, एक अगली कड़ी या रीमास्टर मायावी बना हुआ है।
प्रशंसकों ने 2020 दानव की आत्माओं के रीमेक (मूल रूप से 2009 में जारी) को संभावित मिसाल के रूप में उद्धृत किया। हालांकि, उस रीमेक ईंधन के लिए लंबा इंतजार यह चिंता करता है कि ब्लडबोर्न को एक समान विस्तारित देरी का सामना करना पड़ सकता है। जैसा कि खेल अपनी दसवीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, प्रत्याशा स्पष्ट है। Eurogamer के साथ फरवरी के एक साक्षात्कार में, ब्लडबोर्न के निदेशक Hidetaka Miyazaki ने आधुनिक हार्डवेयर के लिए खेल को फिर से बनाने के संभावित लाभों को स्वीकार किया, एक व्यापक दर्शकों के लिए बढ़ी हुई पहुंच पर जोर दिया।
जबकि मियाज़ाकी की टिप्पणियां आशा की एक चिंगारी प्रदान करती हैं, अंतिम निर्णय सोनी के साथ टिकी हुई है, न कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर। एल्डन रिंग (पूरी तरह से FromSoftware के स्वामित्व में) के विपरीत, ब्लडबोर्न के प्रकाशन अधिकार सोनी द्वारा आयोजित किए जाते हैं। मियाज़ाकी ने अन्य साक्षात्कारों में कहा है कि वह आईपी स्वामित्व के कारण इस मामले पर सीधे टिप्पणी करने में असमर्थ हैं।
ब्लडबॉर्न का जोशीला प्रशंसक एक रीमास्टर की आशा करता रहता है। इसकी सफलता के बावजूद, सोनी ने PS4 से आगे गेम का विस्तार नहीं किया है। यह देखना बाकी है कि मौजूदा अटकलें हकीकत में तब्दील होती हैं या नहीं।