在BioWare裁員後,巨大的龍時代:Dreadwolf開發人員,一位前作家向粉絲們放心,並說:“ DA並沒有死,因為它現在是您的。”
EA對BioWare的重組以優先考慮質量效應5,導致一些Dreadwolf團隊成員轉移到其他EA Studios,而另一些則麵臨裁員。在EA宣布Dreadwolf的表現不佳之後,僅報告了150萬名參與者,這大大低於預測。尚不清楚該數字是否代表單位銷售,包括EA Play Pro訂戶或免費試用期。
EA的公告,BioWare的重組以及裁員的結合加劇了龍騰世紀社區對球隊未來的關注。由於沒有計劃的DLC來完成Dreadwolf and Development結束,該係列似乎處於休眠狀態。
但是,Dreadwolf的前高級作家Sheryl Chee(現在從事Motive's Iron Man項目)在社交媒體上分享了希望的信息。她承認她的團隊麵臨的挑戰,但強調了她繼續工作。在回應粉絲的擔憂時,她強調了粉絲貢獻的持久力量:“ DA還沒有死,因為它是您的。”她列舉了粉絲小說,藝術和圍繞奧運會建立的社區,這是該專營權的持續生活的證據,而不是EA/BioWare對IP的所有權。她強調說,龍騰世紀的影響在於它能夠激發粉絲群中創造性努力的能力。
《龍騰世紀》係列是由2010年的《龍騰世紀:起源》推出的,其次是《龍騰世紀2》(2011年)和《龍騰世紀:宗教裁判所》(2014年),在Dreadwolf發行之前經曆了很大的差距。與Dreadwolf的表現相反,前執行製片人Mark Darrah透露,宗教裁判所售出了超過1200萬本,超出了EA的期望。
盡管EA尚未明確宣布龍騰世紀的終結,但考慮到Bioware目前對質量效應5的關注,該專營權的未來仍然不確定。EA證實了BioWare的一支專門的團隊正在發展質量效應5,由資深人士帶來了原始三部曲的領導。他們拒絕披露特定的團隊人數,但在該項目的當前發展階段已經有足夠的人員。