主要なドラゴン時代に影響を与えるBiowareでのレイオフに続いて、Dreadwolf開発者、元ライターはファンに安心感を提供し、「Daは今あなたのものだから死んでいない」と述べています。
Mass Effect 5に優先順位を付けるためにEAのBiowareの再編により、一部のDreadwolfチームメンバーが他のEAスタジオに転校しましたが、他の人はレイオフに直面しました。これは、Dreadwolfの不パフォーマンスのEAの発表に続き、150万人の従事したプレーヤーのみを報告しました。これは予測を大幅に下回っています。この数字がユニットの販売を表しているのか、EA Play Proの購読者が含まれているのか、それとも無料の試用期間を考慮しているのかは不明のままです。
EAの発表、Biowareの再編、およびレイオフの組み合わせは、フランチャイズの将来に関するドラゴンエイジコミュニティ内の懸念を促進しました。 DreadwolfとDevelopmentの締め切りのための計画DLCがないため、このシリーズは休眠状態に見えました。
しかし、Dreadwolf(現在はMotive's Iron Man Projectに取り組んでいる)の元シニアライターであるSheryl Cheeは、ソーシャルメディアで希望のメッセージを共有しました。彼女はチームが直面する課題を認めたが、彼女の継続的な雇用を強調した。ファンの懸念に応えて、彼女はファンの貢献の永続的な力を強調しました:「ダは今あなたのものだから死んでいません。」彼女は、ファンフィクション、アート、コミュニティを、EA/BiowareのIPの所有権を超えてフランチャイズの継続的な生活の証拠として、ゲームを中心に築き上げたコミュニティを引用しました。彼女は、ドラゴンエイジの影響は、ファンベース内の創造的な努力を刺激する能力にあることを強調しました。
2010年のDragon Age:Originsで発売されたDragon Ageシリーズは、Dragon Age 2(2011)とDragon Age:Inquisition(2014)がそれに続いて、Dreadwolfのリリースの前に大きなギャップを経験しました。 Dreadwolfのパフォーマンスとは対照的に、元エグゼクティブプロデューサーのMark Darrahは、EAの期待を超えて、Inquisitionが1200万枚以上のコピーを売ったことを明らかにしました。
EAはドラゴンエイジの終わりを明示的に宣言していませんが、フランチャイズの未来は、Mass Effect 5にBiowareの現在の焦点を考えると不確実なままです。EAは、Biowareの専用チームが元の3部作の退役軍人が率いるMass Effect 5を開発していることを確認しました。彼らは特定のチーム番号の開示を拒否しましたが、プロジェクトの現在の発達段階には十分な人員が配置されていると主張しました。