BioWare의 Key Dragon Age : Dreadwolf Developers에 영향을 미치는 Bioware의 해고 후, 전 작가는 팬들에게 안심을 제공했습니다.
Mass Effect 5의 우선 순위를 정하기 위해 EA의 BioWare 구조 조정으로 인해 일부 Dreadwolf 팀원이 다른 EA 스튜디오로 이송 한 반면 다른 EA 스튜디오로 전송되었습니다. 이는 EA의 Dreadwolf의 성능 저하에 대한 발표에 이어 150 만 명의 참여 플레이어 만보고했다. 이 수치가 단위 판매를 나타내는 지, EA Play Pro 가입자를 포함하는지 또는 무료 평가판 기간을 설명하는지 여부는 확실하지 않습니다.
EA의 발표, Bioware의 구조 조정 및 해고의 조합은 프랜차이즈의 미래에 대한 Dragon Age 커뮤니티 내에서 우려를 불러 일으켰습니다. Dreadwolf 및 Development 결론에 대한 계획된 DLC가 없으면이 시리즈는 휴면 상태로 보였습니다.
그러나 Dreadwolf의 전 선임 작가 인 Sheryl Chee (현재 Motive 's Iron Man Project에서 일하고 있음)는 소셜 미디어에 대한 희망의 메시지를 공유했습니다. 그녀는 팀이 직면 한 도전을 인정했지만 그녀의 지속적인 고용을 강조했다. 그녀는 팬의 우려에 응답하여 팬 기여의 지속적인 힘을 강조했습니다. "Da는 지금 당신이기 때문에 죽지 않았습니다." 그녀는 EA/Bioware의 IP 소유권을 넘어 프랜차이즈의 지속적인 삶의 증거로 팬 소설, 예술 및 커뮤니티를 인용했습니다. 그녀는 드래곤 시대의 영향이 팬베이스 내에서 창의적인 노력을 불러 일으킬 수있는 능력에 있다고 강조했다.
Dragon Age 시리즈는 2010 년 Dragon Age : Origins에 이어 Dragon Age 2 (2011)와 Dragon Age : Inquisition (2014)으로 시작하여 Dreadwolf가 출시되기 전에 상당한 격차를 경험했습니다. Dreadwolf의 공연과 달리, 전 수석 프로듀서 인 Mark Darrah는 Inquisition이 EA의 기대를 초과하여 1,200 만 장 이상을 팔았다 고 밝혔다.
EA는 Dragon Age의 종말을 명시 적으로 선언하지는 않았지만 Franchise의 미래는 Bioware의 현재 Mass Effect 5에 대한 초점을 감안할 때 불확실한 것으로 남아 있습니다. EA는 Bioware의 전담 팀이 Mass Effect 5를 개발하고 있으며, 원래 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5를 개발하고 있음을 확인했습니다. 그들은 특정 팀 수를 공개하지 않았지만 프로젝트의 현재 발달 단계에 충분한 직원이 설치되어 있다고 주장했습니다.