Warhammer 40.000: Nhà phát triển Space Marine 2 giải quyết các mối quan tâm "FOMO" liên quan đến các sự kiện cộng đồng. Theo dõi phản ứng dữ dội của người chơi theo mở khóa mỹ phẩm giới hạn thời gian, tập trung giải trí và Saber tương tác đã làm rõ ý định của họ, đảm bảo với người hâm mộ rằng trò chơi sẽ không trở thành một tựa game "dịch vụ trực tiếp đầy đủ".
Cuộc tranh cãi xuất phát từ các sự kiện cộng đồng được thiết kế để mở khóa các mặt hàng mỹ phẩm, dẫn đến các cáo buộc sử dụng "nỗi sợ bỏ lỡ" (FOMO), một lời chỉ trích phổ biến về các trò chơi dịch vụ trực tiếp thường sử dụng các ưu đãi thời gian giới hạn để khuyến khích chi tiêu cho hàng hóa ảo. Mặc dù Space Marine 2 không có các hộp loot, các sự kiện đã gây ra mối lo ngại về hướng đi trong tương lai của trò chơi.
Để đáp ứng với phản hồi tiêu cực, các nhà phát triển đã thừa nhận các vấn đề và tuyên bố rằng tất cả các mục hiện có sẵn thông qua các sự kiện này sẽ được cung cấp cho tất cả người chơi vào một ngày sau đó. Tuyên bố chính thức của họ nhấn mạnh ý định của họ cho các sự kiện này để thưởng cho những người chơi chuyên dụng với quyền truy cập sớm, không tạo ra sự thất vọng. Họ đã xin lỗi về việc thực hiện thiếu sót và hứa hẹn một quy trình mở khóa đơn giản hóa.
Để làm giảm bớt những lo ngại, Focus Entertainment đang cung cấp mũ bảo hiểm MK VIII Errant miễn phí (trước đây chỉ có thể đạt được thông qua một sự kiện cộng đồng đầy thách thức) với những người chơi liên kết các tài khoản ưu của họ với trò chơi. Mũ bảo hiểm này là một phần của sự kiện Vigil Imperial, kết thúc vào ngày 3 tháng 3.
Bản cập nhật 7.0 sắp tới được dự đoán sẽ giới thiệu nội dung mới, bao gồm vũ khí, bản đồ hoạt động và cấp bậc Pve Uy tín, giải quyết các mối quan tâm của người chơi về việc thiếu nội dung sau khi ra mắt. Điều này sau một tuyên bố trước đây phác thảo lộ trình nội dung theo kế hoạch trong những tháng tới.
Không gian ra mắt thành công của Space Marine 2, bán hơn 5 triệu bản và trở thành trò chơi Warhammer bán chạy nhất từ trước đến nay, nhấn mạnh những kỳ vọng cao xung quanh tiêu đề và tầm quan trọng của việc giải quyết phản hồi của người chơi để duy trì động lực tích cực của nó.