Warhammer 40.000: Space Marine 2 Developers pakken "FOMO" zorgen over gemeenschapsevenementen. Na de terugslag van spelers over tijdsgebonden cosmetische ontgrendingen, verduidelijkten Focus Entertainment en Sabre Interactive hun intenties en verzekerde fans dat de game geen "volledige live service" -titel zal worden.
De controverse kwam voort uit gemeenschapsevenementen die zijn ontworpen om cosmetische items te ontgrendelen, wat leidt tot beschuldigingen van het gebruik van "angst voor misbruik" (FOMO) (FOMO), een veel voorkomende kritiek op live servicegames die vaak beperkte tijd aanbiedingen gebruiken om de uitgaven voor virtuele goederen te stimuleren. Hoewel Space Marine 2 geen buitboxen bevat, hebben de gebeurtenissen de bezorgdheid over de toekomstige richting van de game veroorzaakt.
Als reactie op de negatieve feedback hebben de ontwikkelaars de problemen erkend en verklaarden dat alle items die momenteel beschikbaar zijn via deze evenementen op een later tijdstip beschikbaar zullen worden gesteld aan alle spelers. Hun officiële verklaring benadrukte hun intentie voor deze evenementen om toegewijde spelers te belonen met vroege toegang, niet om frustratie te creëren. Ze verontschuldigden zich voor de gebrekkige implementatie en beloofden een vereenvoudigd ontgrendelingsproces.
Om de zorgen te verlichten, biedt Focus Entertainment een gratis MK VIII -dwalende helm (voorheen alleen verkrijgbaar via een uitdagende community -evenement) aan spelers die hun Pro -accounts aan het spel koppelen. Deze helm maakte deel uit van de Imperial Vigil -gebeurtenis en werd op 3 maart afgesloten.
De komende 7.0-update zal naar verwachting nieuwe inhoud introduceren, waaronder een wapen, een operatiekaart en PVE Prestige Ranks, met betrekking tot de bezorgdheid van spelers over een gebrek aan inhoud na de lancering. Dit volgt op een eerdere verklaring met de geplande content -routekaart voor de komende maanden.
De succesvolle lancering van Space Marine 2, die meer dan 5 miljoen exemplaren verkoopt en het snelst verkopende Warhammer-spel ooit wordt, onderstreept de hoge verwachtingen rond de titel en het belang van het aanpakken van feedback van spelers om zijn positieve momentum te behouden.