Ev Haberler Zelda: Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportaj

Zelda: Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportaj

Yazar : Patrick Güncelleme:Nov 15,2024

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, dümende bir kadın yönetmenin yer aldığı ilk Zelda oyunu olarak önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor. Tomomi Sano ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Zelda: Bilgeliğin Yankıları Nintendo'nun Geliştiriciye Sor Röportajlarında Ortaya Çıkan Ayrıntılar

Zelda Serisinin İlk Kadın Yönetmeni Tomomi Sano ile Tanışın

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Legend of Zelda serisi, yaşayan labirentler gibi hissettiren bulmacalar ve zindanlarla destansı anlatılar örmede her zaman bir ustalık sınıfı olmuştur. Ancak The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın yakında piyasaya sürülmesiyle birlikte Nintendo, son Geliştiriciye Sor röportajında ​​oyunun Hyrule tarihinde iki temel nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğuna dair ayrıntıları açıkladı: Bu sadece Prenses'in rol aldığı ilk Zelda oyunu değil. Zelda, oynanabilir kahraman olarak merkezde yer alıyor ama aynı zamanda bir kadın tarafından yönetilen ilk film.

Echoes of Wisdom'ın yönetmeni Tomomi Sano, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl görevim yönetmeni desteklemekti" dedi. Dizginleri eline almadan önce aralarında Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD'nin de bulunduğu Grezzo'nun yeniden yapım projelerine katkıda bulundu. Ayrıca Mario & Luigi serisinde çalışma tecrübesi de var.

"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından oluşturulan oynanışın Legend of Zelda serisiyle uyumlu olduğundan emin olmak için sonucu kontrol etmekti," diye devam etti Sano.

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, daha önceki projelere katılımıyla ilgili olarak, "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun üzerinde çalıştığı Zelda Efsanesi yeniden yapımlarında yer almasını rica ediyorum."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director
Nintendo'nun Ask the Developer Vol. 13

Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip, sektörde deneyimli bir isim. İlk kredisi, PlayStation 1'de Tekken 3 için Sahne Dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına kadar uzanıyor. İlk Nintendo kredileri arasında yalnızca Japonya'ya özel Kururin Squash! ve her ikisi de 2004'te piyasaya sürülen Mario Party 6'dan bu yana çeşitli Legend of Zelda ve Mario & Luigi oyunlarına katkıda bulunmuştur. Özellikle Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında çalıştı.

Bilgeliğin Yankıları Zelda Zindan Yapıcı Olarak Başladı, Aonuma Ortaya Çıktı

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom'ın tohumları, eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımı The Legend of Zelda: Link's Awakening'in ardından atıldı. Röportaj sırasında Aonuma, Link's Awakening'in ortak geliştiricileri Grezzo'nun yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlıklarını kullanmak ve serinin geleceği için bir plan oluşturmakla görevlendirildiğini açıkladı. Başlangıçta bu vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo daha cesur bir teklifle Nintendo'yu şaşırttı: Zelda zindan yapımcısı.

Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Eğer bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, bunun ne tür bir oyun olmasını isterdin?" Basit bir istek çok sayıda teklif aldı. Sonuç olarak, kazanma konsepti final oyununa benzer olsa da, Echoes of Wisdom başlangıçta şimdiki gibi tasarlanmamıştı. İlk prototiplerden ikisi "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Link's Awakening'e benzer bir yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektifini araştırdı.

Grezzo'dan Satoshi Terada, "Oyunu paralel olarak oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyorduk" dedi. "Tek bir yaklaşımla Link, orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabiliyordu. Bu keşif aşamasında buna 'düzenleme zindanı' adı verildi çünkü oyuncular kendi Legend of Zelda oynanışını yaratabiliyorlardı."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo, zindan yaratma mekaniğine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak Aonuma'nın müdahale etmesi ve "ortalığı alt üst etmesi" ile proje önemli bir dönüş yaptı; bu, Nintendo tarafından kullanılan ve oyunun yönünü kökten değiştirmek için gelişiminin durdurulması anlamına gelen bir ifadedir.

Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerada ilerlemek için kopyalayıp yapıştırılan öğeleri araç olarak kullanmaları durumunda zindan oluşturma özelliğinin daha fazla potansiyel göstereceğine inanıyordu.

"Örneğin, The Legend of Zelda: Link's Awakening'de, Thwomp adı verilen, yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yan görüş perspektifinde görünen bir düşman var," diye açıkladı Sano. "Bunu kopyalayıp üst görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan düşürüp aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz veya tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarıya tırmanmak için kullanabilirsiniz."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma daha sonra oyuncuların sistemi istismar edebileceğinden korkarak Echo kullanımına kısıtlamalar getirme konusundaki ilk mücadeleden bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu sınırlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı.

Bu ​​yaklaşım, oyuncuları "yaramaz olmaya" teşvik etti; bu, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oynanışı vurgulayan bir ilkesiydi. Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten var olan bazı şeyler yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışmadaki öngörülemeyen etkileşimlerine rağmen, deneyim için gerekli görülen sivri uçlu silindirler gibi özelliklerin ortaya çıkmasına yol açtı. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.

Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz olmayı" tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çizdiler: "'Bir şeyleri istediğiniz zaman, istediğiniz yere ve istediğiniz yere yapıştırabilmek', 'Orada olmayan şeyleri kullanarak bulmacaları tamamlamayı mümkün kılmak'" ve "yapbozların kullanım alanlarını bulabilmek" yankılar o kadar ustaca ki sanki hile yapmak bu oyunu eğlenceli kılan şeylerden biriymiş gibi geliyor."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Özgürlük ve yaratıcılık her zaman Legend of Zelda oyunlarının olmasa da çoğunun merkezinde olmuştur. Aonuma, oyunun "yaramazlık" toleransını, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmek zorunda kaldığı Breath of the Wild'daki Myahm Agana Tapınağı ile karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer tarafın pürüzsüz yüzeyini kullanarak engelleri aşabilirsiniz.

"Tıpkı eski günlerdeki gibi oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Aonuma. "Eğer bu tür bir çözüme izin verilmiyorsa o zaman bu eğlenceli değildir."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın sadece iki gün içinde, yani 26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanması planlanıyor. Oyun, Hyrule'u karada yırtılan sayısız yarık nedeniyle kurtaranın Link değil Zelda olduğu alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'un oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!

En Yeni Oyunlar Daha +
Gündelik | 164.6 MB
Kim gücü istemez? *Silah kralı *dünyasında, silahlar nihai kontrol için anahtarınızdır. Keskin nişancı tüfekleri ve tabancaları toplu olarak satarak imparatorluğunuzu inşa etmenin zamanı geldi. Onları adil bir şekilde fiyatlandırın, ister cazip indirimler sunuyorsanız, seçim sizindir. Kaliteyi sağlamak için silahlarınızı sahada test edin
Bulmaca | 42.90M
Küçük denizkızı - kızlar oyunumla büyülü bir yolculuğa çıkın ve Prenses Denizkızı ile birlikte büyüleyici bir sualtı alanı keşfedin. Görevin? Büyüleyici su krallıklarını kirlilik tehlikelerinden kurtarmasına yardımcı olmak için. Okyanus temizliğinin asil görevine girin, denizkızı kurumla şımartın
Kart | 3.10M
777 çevrimiçi casino pagcor yuvaları ile benzersiz bir çevrimiçi slot oyununu deneyimleyin! Sıradan slot makinelerine veda edin ve hiçbiri ikinci olan sürükleyici, heyecan verici bir deneyime dalın. Anında erişim ve bekleme süreleri olmadan, makaraları istediğiniz zaman, her yerde döndürmeye başlayabilirsiniz. Gam
Kelime | 63.6 MB
İngiliz yazım becerilerinizi eğlenceli ve ilgi çekici bir şekilde artırmaya hazır mısınız? Yazım, kelime dağarcığınızı ve telaffuzunuzu geliştirmek için tasarlanmış bir beyin isteme oyunu olan ** Word yazım ** dünyasına dalın. Öğrenmeyi keyifli hale getirmek için almak ve garantilidir! ** Word Spel'deki nihai zorluk
eğitici | 99.0 MB
Bebeğinizin ilk sözlerini ilgi çekici ve eğlenceli bir şekilde öğrenmesine yardımcı olmak için hazırlanmış önde gelen okul öncesi uygulaması olan Bimi Boo flashcards dünyasını keşfedin. Bu eğitim aracı, anaokulu ve okul öncesi yaşlı çocuklar için mükemmeldir ve boo için tasarlanmış zengin bir bebek flaş kartları sunar
Aksiyon | 103.6 MB
Equestria'nın büyüleyici dünyasına dalın! Hayal gücünüzü büyüleyecek çarpıcı 3D maceralar aracılığıyla sürüş, eğitim ve yarış atları ve tek boynuzlu atlar heyecanını yaşayın. Equestria'ya hoş geldiniz: Nihai At ve Unicorn Simülasyon Oyunu Horse & Unicorn Saga! Mistik la