Home News Zelda: Temu bual dengan Pengarah Wanita Pertama Siri

Zelda: Temu bual dengan Pengarah Wanita Pertama Siri

Author : Patrick Update:Nov 15,2024

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan satu peristiwa penting sebagai permainan Zelda pertama yang menampilkan pengarah wanita sebagai peneraju. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang Tomomi Sano dan Echoes of Wisdom peringkat awal pembangunan.

Zelda: Perincian Gema Kebijaksanaan Didedahkan Semasa Temu Bual Nintendo Ask the Developer

Bertemu Tomomi Sano, Pengarah Wanita Pertama Siri Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Siri The Legend of Zelda sentiasa menjadi kelas induk dalam menganyam naratif epik dengan teka-teki dan penjara bawah tanah yang terasa seperti labirin hidup. Tetapi dengan keluaran The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang, Nintendo mendedahkan butiran semasa wawancara Ask the Developer mereka baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab utama: Bukan sahaja permainan Zelda pertama di mana Puteri Zelda berada di tengah-tengah sebagai protagonis yang boleh dimainkan, tetapi ia juga yang pertama diarahkan oleh seorang wanita.

"Sebelum projek ini, peranan utama saya ialah menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Sano dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum mengambil alih, dia menyumbang kepada projek pembuatan semula Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening dan Twilight Princess HD. Selain itu, dia mempunyai pengalaman mengerjakan siri Mario & Luigi.

"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran untuk projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak hasilnya untuk memastikan permainan yang dicipta oleh Grezzo diselaraskan dengan siri Legend of Zelda," sambung Sano.

Mengenai penglibatannya dengan projek terdahulu, penerbit siri Eiji Aonuma berkata, "Saya hampir selalu memintanya untuk terlibat dalam pembuatan semula Legend of Zelda yang Grezzo hasilkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director
Imej daripada Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Sano ialah seorang veteran dalam industri, dengan kerjaya yang menjangkau lebih dua dekad. Kredit pertamanya bermula pada tahun 1998 apabila dia bekerja sebagai editor Tekstur Tahap untuk Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun kredit awal Nintendonya termasuk Skuasy Kururin Jepun sahaja! dan Mario Party 6, kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004, dia telah menyumbang kepada pelbagai tajuk Legend of Zelda dan Mario & Luigi. Terutama, dia telah mengusahakan beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash dan Mario Golf: World Tour.

Gema Kebijaksanaan Bermula sebagai Pembuat Zelda Dungeon, Dedahkan Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Benih-benih Gema Kebijaksanaan telah disemai berikutan pembuatan semula 2019 yang diiktiraf secara kritikal, The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Semasa temu bual, Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, pembangun bersama Link's Awakening, ditugaskan untuk mengambil kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas ke bawah dan mencipta pelan tindakan untuk masa depan francais itu. Pada mulanya, visi ini cenderung kepada pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mengejutkan Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.

Aonuma bertanya kepada Grezzo, "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahukan?" Permintaan ringkas menerima banyak cadangan. Pada akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada mulanya tidak dibayangkan seperti sekarang. Dua daripada prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" dan perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi yang serupa dengan Kebangkitan Pautan.

"Kami sedang meneroka beberapa cara berbeza untuk bermain permainan secara selari," kata Satoshi Terada dari Grezzo. "Dalam satu pendekatan, Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'bawah bawah tanah edit' kerana pemain boleh mencipta permainan Legend of Zelda mereka sendiri."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Gema Kebijaksanaan dengan tumpuan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu berubah dengan ketara apabila Aonuma campur tangan dan "menaikkan meja teh"—ungkapan yang digunakan oleh Nintendo yang bermaksud menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah hala tujunya secara radikal.

Walaupun Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, Aonuma percaya bahawa ciri pembuat penjara bawah tanah akan menunjukkan lebih potensi jika pemain menggunakan item yang disalin dan ditampal sebagai alat untuk maju melalui pengembaraan, bukannya mereka mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri.

"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Link’s Awakening, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah dan hanya muncul dalam perspektif pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk mendaki ke atas."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma kemudian menyebut perjuangan awal untuk mengenakan sekatan ke atas penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengeksploitasi sistem. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa had ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir.

Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal", prinsip yang dimiliki oleh pembangun yang menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Aonuma, "Kami mahu melakukan beberapa perkara yang benar-benar di luar sana." Ini membawa kepada ciri seperti penggelek pancang, yang, walaupun interaksi tidak menentu dalam berlanggar dengan item di dunia, dianggap penting untuk pengalaman itu. "Jika kami tidak membenarkan kemungkinan ini, ia tidak akan menyeronokkan," katanya.

Sano menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang menentukan "menjadi nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'Boleh menampal perkara walau bagaimanapun, di mana-mana, dan bila-bila masa yang anda suka,' 'Jadikan ia mungkin untuk menyelesaikan teka-teki menggunakan perkara yang tidak ada,'" dan "dapat mencari kegunaan untuk gema yang sangat cerdik sehingga hampir merasakan penipuan harus menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan ini menyeronokkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Kebebasan dan kreativiti sentiasa berada di tengah-tengah kebanyakan jika tidak semua tajuk Legend of Zelda. Aonuma membandingkan elaun permainan untuk "menjadi nakal" dengan Kuil Myahm Agana di Breath of the Wild, di mana pemain perlu membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh melupakan halangan dengan hanya membalikkan seluruh papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.

"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, sama seperti zaman dahulu," kata Aonuma. "Jika penyelesaian seperti ini tidak dibenarkan, maka ia tidak menyeronokkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dijadualkan untuk dikeluarkan dalam masa dua hari sahaja, 26 September, di Nintendo Switch. Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule apabila keretakan yang tidak terkira banyaknya merobek tanah. Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang permainan dan cerita The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, lihat artikel kami di bawah!

Latest Games More +
Tindakan | 131.6MB
Kawal kapal angkasa dan teroka angkasa dengan juruterbang lain! Angkasa berada dalam bahaya dan ia memerlukan seorang wira! Permainan paling perjudian dan menarik di Alam Semesta telah tersedia untuk dimuat turun di Google Play. Semasa penjajahan besar-besaran dan penerokaan angkasa lepas, tiga raja berkuasa mengejar kepentingan mereka sendiri. Dalam t
Main Peranan | 92.43M
Selamat datang ke dunia Master Lumba Kereta: Permainan Memandu yang mendebarkan! Bersedia untuk perjalanan yang memacu adrenalin di mana kawalan adalah segala-galanya. Ambil tayar kereta mewah yang hebat dan kemudi melalui halangan yang mencabar untuk muncul sebagai tuan pemanduan yang muktamad. Selami diri anda dalam pelbagai jenis
Santai | 596.00M
Kehidupan Mentor: Novel Visual Menawan dengan Kemungkinan yang Tidak Berkesudahan Dalam Mentor Life, anda memulakan perjalanan yang luar biasa sebagai mentor di sebuah sekolah tinggi elit di Tokyo. Misi anda adalah untuk membimbing pelajar yang paling menjanjikan kepada kemenangan, menavigasi permaidani rumit dinamik sekolah menengah. Tenggelamkan
Pengembaraan | 154.2 MB
Benamkan Diri Anda dalam Dunia Enigmatik "Bilik Melarikan Diri: Warisan Misteri" Mulakan pengembaraan teka-teki yang luar biasa yang akan menawan fikiran anda dan mencabar kecerdasan anda. Selamat datang ke "Escape Room: Mystery Legacy" oleh ENA Game Studio, di mana rahsia menanti penemuan anda, misteri memohon untuk diselesaikan, dan
sukan | 94.4 MB
Simulasi Kolam 3D yang terasa nyata! 8-Bola, 9-Bola, Snuker, Bermain dengan Rakan! Pool Stars menawarkan: Mod Permainan Kolam 3D: Mod ini akan meningkatkan kemahiran sukan biliard kolam anda dalam kehidupan sebenar! Dengan bermain Perspektif 3D, seperti dalam kehidupan sebenar, anda belajar melihat sudut bola dan memperbaiki cara anda
Pengembaraan | 156.8 MB
Bersedia untuk mengalami permainan pengembaraan seram yang benar-benar menakutkan! CASE: Animatronics Horror game ialah permainan seram siluman orang pertama yang mendebarkan di mana anda akan mendapati diri anda terperangkap dalam jabatan polis di bawah kawalan penggodam yang tidak dikenali. Dengan kuasa terputus dan dentuman logam bergema melalui h
Topics More +