Home News Zelda: Wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Author : Patrick Update:Nov 15,2024

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom stanowi znaczący kamień milowy, ponieważ jest pierwszą grą Zelda, której reżyserką jest kobieta. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wczesnych etapach rozwoju Tomomi Sano i Echoes of Wisdom.

Zelda: Echoes of Wisdom Szczegóły ujawnione podczas wywiadów z twórcami gier Nintendo na platformie Ask

Poznaj Tomomi Sano, pierwszą kobietę reżyserkę serii Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Seria Legend of Zelda zawsze była mistrzowską lekcją splatania epickich narracji z zagadkami i lochami przypominającymi żywe labirynty. Jednak wraz ze zbliżającą się premierą The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, podczas niedawnego wywiadu z deweloperem Nintendo ujawniło szczegóły, że gra zajmuje szczególne miejsce w historii Hyrule z dwóch kluczowych powodów: jest to nie tylko pierwsza gra Zelda, w której Księżniczka Zelda zajmuje centralne miejsce jako grywalna bohaterka, ale jest też pierwszą grą wyreżyserowaną przez kobietę.

„Przed rozpoczęciem tego projektu moją główną rolą było wspieranie reżysera” – powiedziała w wywiadzie dla Nintendo dyrektor Echoes of Wisdom, Tomomi Sano. Przed przejęciem sterów brała udział w projektach remake'u Grezzo, w tym Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening i Twilight Princess HD. Dodatkowo ma doświadczenie w pracy przy serialu Mario & Luigi.

„Moją rolą było zarządzanie i koordynowanie produkcji tego projektu, sugerowanie poprawek, a następnie sprawdzanie wyników, aby upewnić się, że rozgrywka stworzona przez Grezzo jest zgodna z serią Legend of Zelda” – kontynuował Sano.

Jeśli chodzi o jej zaangażowanie w poprzednie projekty, producent serialu Eiji Aonuma powiedział: „Prawie zawsze proszę ją, aby zaangażowała się w remake Legend of Zelda, nad którym pracuje Grezzo”.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director
Obraz z witryny Ask the Developer Vol. 13

Sano to weteran branży, którego kariera trwa ponad dwie dekady. Jej pierwsze dokonania datuje się na rok 1998, kiedy pracowała jako redaktorka tekstur scenicznych w grze Tekken 3 na PlayStation 1. Jej wczesne osiągnięcia na Nintendo obejmują dostępną tylko w Japonii grę Kururin Squash! i Mario Party 6, oba wydane w 2004 roku. Od tego czasu przyczyniła się do powstania różnych tytułów Legend of Zelda oraz Mario & Luigi. Warto zauważyć, że pracowała nad kilkoma grami sportowymi Mario, takimi jak Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash i Mario Golf: World Tour.

Echoes of Wisdom zaczynało jako twórca lochów Zelda, ujawniło Aonumę

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nasiona Echoes of Wisdom zostały zasiane po cieszącym się uznaniem krytyków remake’u z 2019 roku, The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Podczas wywiadu Aonuma ujawnił, że Grezzo, współtwórcy Link’s Awakening, otrzymali zadanie wykorzystania swojej wiedzy na temat rozgrywki w Zeldę z góry na dół i stworzenia planu na przyszłość serii. Początkowo ta wizja skłaniała się w stronę kolejnego remake'u, ale Grezzo zaskoczył Nintendo odważniejszą propozycją: kreatorem lochów Zelda.

Aonuma zapytał Grezzo: „Gdybyś miał stworzyć następną nową grę, jakiego rodzaju chciałbyś, żeby to była?” Na proste zapytanie otrzymano wiele propozycji. Ostatecznie, chociaż zwycięska koncepcja była podobna do ostatecznej wersji gry, Echoes of Wisdom nie było początkowo pomyślane w taki sposób, w jaki ma to miejsce obecnie. Dwa z wczesnych prototypów wykorzystywały mechanikę rozgrywki polegającą na kopiowaniu i wklejaniu oraz perspektywę widoku z góry i z boku, podobną do Link’s Awakening.

„Badaliśmy kilka różnych sposobów równoległego grania w tę grę” – powiedział Satoshi Terada z Grezzo. „W jednym podejściu Link mógł kopiować i wklejać różne obiekty, takie jak drzwi i świeczniki, aby stworzyć oryginalne lochy. Podczas tej fazy eksploracji nazywano to„ lochem edycji ”, ponieważ gracze mogli stworzyć własną rozgrywkę w Legend of Zelda.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo spędził ponad rok na opracowywaniu Echoes of Wisdom, koncentrując się na mechanice tworzenia lochów. Jednak projekt przyjął znaczący obrót, gdy interweniowała Aonuma i „przewróciła stół do herbaty” – wyrażenie używane przez Nintendo oznacza wstrzymanie rozwoju gry w celu radykalnej zmiany jej kierunku.

Chociaż Aonuma podobały się ich poprzednie pomysły, Aonuma wierzył, że funkcja tworzenia lochów ujawniłaby większy potencjał, gdyby gracze używali kopiowanych i wklejanych przedmiotów jako narzędzi do przechodzenia przez przygodę, zamiast tworzyć własne lochy.

„Na przykład w The Legend of Zelda: Link’s Awakening występuje wróg zwany Thwomp, który spada z góry i miażdży wszystko poniżej i pojawia się tylko w perspektywie bocznej” – wyjaśnił Sano. „Jeśli skopiujesz to i wkleisz do widoku z góry, możesz upuścić go z góry i zmiażdżyć rzeczy poniżej lub odwrotnie, możesz jeździć na Thwompie i używać go do wspinania się w górę.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma wspomniał następnie o początkowych zmaganiach z nałożeniem ograniczeń na korzystanie z Echo, obawiając się, że gracze mogą wykorzystać system. Jednak zespół stopniowo zdał sobie sprawę, że te ograniczenia są niepotrzebne i całkowicie je usunął w ostatecznej wersji.

Takie podejście zachęcało graczy do „bycia psotnymi”, zgodnie z zasadą, którą twórcy wyznawali, kładącą nacisk na kreatywną i niekonwencjonalną rozgrywkę. Jak wyjaśnił Aonuma: „Chcieliśmy zrobić kilka rzeczy, które naprawdę istnieją”. Doprowadziło to do powstania takich funkcji, jak rolki z kolcami, które pomimo nieprzewidywalnych interakcji podczas zderzeń z przedmiotami w świecie gry uznano za niezbędne dla rozgrywki. „Gdybyśmy nie dopuścili takiej możliwości, nie byłoby fajnie” – powiedział.

Sano dodał, że zespół stworzył nawet dokument definiujący „bycie złośliwym”, który ma wyznaczać kierunki działań rozwojowych. Terada i Sano przedstawili trzy kluczowe zasady: „Możliwość wklejania rzeczy w dowolny sposób, gdziekolwiek i kiedykolwiek chcesz”, „Umożliwiaj układanie puzzli przy użyciu rzeczy, których nie ma” oraz „Możliwość znajdowania zastosowań dla echa są tak pomysłowe, że niemal wydaje się, że oszukiwanie powinno być częścią tego, co sprawia, że ​​ta gra jest przyjemna.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Wolność i kreatywność zawsze były w centrum większości, jeśli nie wszystkich, tytułów Legend of Zelda. Aonuma porównał dopuszczalną w grze możliwość „złośliwości” do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie gracze musieli prowadzić piłkę przez labirynt. Korzystając jednak ze sterowania ruchem kontrolera, możesz ominąć przeszkody, po prostu odwracając całą planszę i korzystając z gładkiej powierzchni drugiej strony.

„To jak znalezienie sekretnej sztuczki w grze, zupełnie jak za dawnych czasów” – powiedział Aonuma. „Jeśli tego rodzaju rozwiązanie nie jest dozwolone, nie jest to zabawne”.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ukaże się już za dwa dni, 26 września, na Nintendo Switch. Gra toczy się w alternatywnej linii czasu, w której Zelda, a nie Link, ratuje Hyrule, gdy niezliczone szczeliny przedzierają się przez krainę. Więcej szczegółów na temat rozgrywki i historii w The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Latest Games More +
Działanie | 131.6MB
Kontroluj statek kosmiczny i eksploruj kosmos z innymi pilotami! Kosmos jest w niebezpieczeństwie i potrzebuje bohatera! Najbardziej hazardowa i ekscytująca gra we wszechświecie jest dostępna do pobrania w Google Play. Podczas masowej kolonizacji i eksploracji kosmosu trzej potężni władcy gonili za własnymi interesami. w t
Odgrywanie ról | 92.43M
Witamy w bijącym sercem świecie Car Racing Master: Driving Game! Przygotuj się na pełną adrenaliny podróż, w której najważniejsza jest kontrola. Zasiądź za kierownicą fajnych luksusowych samochodów i pokonuj trudne przeszkody, aby zostać najlepszym mistrzem jazdy. Zanurz się w szerokiej gamie
Zwykły | 596.00M
Mentor Life: wciągająca powieść wizualna z nieograniczonymi możliwościami W Mentor Life wyruszasz w niezwykłą podróż jako mentor w elitarnej szkole średniej w Tokio. Twoją misją jest poprowadzenie najbardziej obiecujących uczniów do zwycięstwa, poruszając się po skomplikowanym gobelinie dynamiki szkoły średniej. Zanurzać
Przygoda | 154.2 MB
Zanurz się w enigmatycznym świecie „Escape Room: Mystery Legacy” Wyrusz w niezwykłą przygodę z łamigłówkami, która urzeknie Twój umysł i rzuci wyzwanie Twojemu rozumowi. Witamy w „Escape Room: Mystery Legacy” autorstwa ENA Game Studio, gdzie tajemnice czekają na odkrycie, tajemnice proszą się o rozwiązanie, a
Lekkoatletyka | 94.4 MB
Symulacja basenu 3D, która wydaje się prawdziwa! 8-Ball, 9-Ball, Snooker, graj z przyjaciółmi! Pool Stars oferuje: Tryb gry w bilard 3D: Ten tryb poprawi Twoje umiejętności gry w bilard w prawdziwym życiu! Grając w perspektywę 3D, tak jak w prawdziwym życiu, uczysz się widzieć kąty piłki i poprawiasz sposób, w jaki grasz
Przygoda | 156.8 MB
Przygotuj się na naprawdę przerażającą grę przygodową typu horror! CASE: Animatronics Horror game to trzymająca w napięciu pierwszoosobowa gra typu horror typu stealth, w której znajdziesz się w pułapce policji kontrolowanej przez nieznanego hakera. Po odcięciu zasilania i metalicznych uderzeniach rozbrzmiewających echem w h
Topics More +