Özet
- Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosunda geliştiriliyor.
- Öncelikle bir MOBA olsa da, oyunun geleneksel sağlık çubukları yerine yüzde tabanlı bir hasar sistemi içeren Super Smash Bros.'dan ilham alacağı söyleniyor.
- Gummy Bears en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak serbest bırakılmadan yıllar sonra olabilir. Önceki herhangi bir Bungie oyunundan daha genç bir demografiyi hedeflemeyi hedefliyor.
Birinci taraf bir PlayStation oyunu olan kod adlı sakızlı ayılar, Super Smash Bros. serisinden önemli ilham aldığı söyleniyor. Yakın tarihli bir rapora göre, bu gizemli PlayStation projesi bazı önemli değişiklikler geçirdi.
Gummy Bears ile ilgili ilk söylentiler, oyun yazısının bu kod adına sahip bir MOBA unvanının Bungie'de geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bununla birlikte, bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanı etkileyen işten çıkarmalar duyurdu - işgücünde% 17'lik bir azalma. Aynı zamanda, kader geliştiricisi, 155'inin personelinin ek bir şekilde Sony Interactive eğlencesine entegre edilmesi planlarını açıkladı.
İsimsiz kaynaklara atıfta bulunan Game Post'a göre, bu entegrasyon çabaları şimdi yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına yol açtı. Yaklaşık 40 çalışandan oluşan bu yeni bağlı kuruluşun sakızlı ayıların gelişimini devraldığı bildiriliyor. Oyun muhtemelen serbest bırakılmasından uzak olmasına rağmen, mevcut geliştirme aşaması belirsizliğini koruyor. Oyun yazısı ayrıca, sakızlı Bears'ın Super Smash Bros'tan esinlenen benzersiz bir sağlık sistemi benimseyeceğini bildiriyor.
Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.
Özellikle, sakızlı ayılar geleneksel sağlık çubukları olmadan tasarlanmıştır. Bunun yerine, sağlık sistemi, bir karakterin vurulduğunda ne kadar geri çekildiğini belirleyen bir değiştirici olarak işlev görür. Yüzde tabanlı hasar yeterince yüksek bir seviyeye ulaştığında, Super Smash Bros'taki hasar yüzdesi sistemi gibi, karakterler haritayı devirebilir.
Sakızlı Ayılar'ın MOBA oyunlarına özgü üç karakter sınıfına sahip olacağı bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Oyun birden fazla oyun modu ve rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetik içerecek. Bu unsurlar, Bungie'nin önceki çalışmasından, sakızlı ayıları ayırt etmek ve daha genç bir demografiye hitap etmek için kasıtlı bir seçimdir.
Gummy Bears en az 2022'den beri geliştirilmektedir ve Bungie'deki zamanını saymaktadır. Son geliştirici Switch, Los Angeles'ta sakızlı ayılar üzerinde çalıştığına inanılan yeni bir PlayStation stüdyosu kurulmasıyla hizalanıyor.
8.6/10 NOST Yorumunuz kaydedilmedi