Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam Gummy Bears, heeft naar verluidt ontwikkelaars verschoven en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, is het gerucht dat de game inspiratie put uit Super Smash Bros., met een percentage-gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbalken.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van vrijlating. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan elke eerdere bungie -game.
Een first-party PlayStation-game, code-genoemde gummy-beren, zou aanzienlijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.-serie. Volgens een recent rapport heeft dit mysterieuze PlayStation -project enkele opmerkelijke veranderingen ondergaan.
De eerste geruchten over gummyberen kwamen online op in augustus 2023, toen de Game Post meldde dat een MOBA -titel met deze codenaam in ontwikkeling was bij Bungie. Een jaar later kondigde Bungie echter ontslagen aan die 220 werknemers treffen - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Tegelijkertijd onthulde de Destiny Developer plannen om nog eens 155 van zijn personeel te integreren in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie -inspanningen hebben er nu toe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation -studio heeft opgezet, volgens de Game Post, die niet nader genoemde bronnen citeert. Deze nieuwe dochteronderneming, naar verluidt bestaande uit ongeveer 40 werknemers, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase onduidelijk. De Game Post meldt ook dat Gummy Bears een uniek gezondheidssysteem zal overnemen geïnspireerd door Super Smash Bros.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
Specifiek is gummy beren ontworpen zonder traditionele gezondheidsbars. In plaats daarvan functioneert het gezondheidssysteem als een modificator die bepaalt hoe ver een personage wordt teruggeslagen wanneer hij wordt geraakt. Wanneer de op het percentage gebaseerde schade een hoog genoeg niveau bereikt, kunnen personages van de kaart worden geslagen, net als het schade-percentage systeem in Super Smash Bros.
Gummy Bears zal naar verluidt drie karakterklassen typisch hebben voor MOBA -games: aanval, verdediging en ondersteuning. De game zal meerdere gamemodi bevatten en een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze elementen zijn een afwijking van het eerdere werk van Bungie, een opzettelijke keuze om gummyberen te onderscheiden en een jongere demografie aan te spreken.
Gummy Bears is sinds 2022 in ontwikkeling en telt zijn tijd bij Bungie. De recente ontwikkelaarsschakelaar sluit aan bij de oprichting van een nieuwe PlayStation Studio in Los Angeles, waarvan wordt aangenomen dat het werkt aan gummyberen.
8.6/10 tarief Nowour -commentaar is niet opgeslagen