Ayon sa pinakabagong ulat sa pananalapi mula sa Square Enix, ang buhay ng laro ay kakaiba: Ang dobleng pagkakalantad ay sa kasamaang palad ay isang pagkabigo sa pananalapi para sa kumpanya. Ito ay ipinahayag ng pangulo ng Square Enix sa isang kamakailang pagtatagubilin sa pagganap ng kumpanya. Ang mga pagkalugi sa pananalapi na natamo mula sa dobleng pagkakalantad ay medyo nabawasan sa pamamagitan ng mga hakbang sa pagputol ng gastos at ang malakas na pagbebenta ng muling paggawa ng Dragon Quest 3. Gayunpaman, ang mga tukoy na numero ng benta para sa buhay ay kakaiba: ang dobleng pagkakalantad ay hindi isiniwalat, na binibigyang diin ang kakulangan ng pagganap ng komersyal.
Ang kinalabasan ay hindi nakakagulat ng marami sa loob ng pamayanan ng gaming, partikular na binigyan ng maligamgam na tugon mula sa mga tagahanga ng franchise ng franchise kapag inihayag ang laro. Sa kabila ng mataas na pag -asa na ang proyekto ay sumasalamin sa mga tagahanga, ang pangwakas na produkto ay hindi gaanong inaasahan. Ang mga pagtatapos ng laro ng laro ay nagsasama ng isang mensahe na nagpapahiwatig sa isang pagpapatuloy na may "Max Caulfield ay babalik", gayon pa man ang kinabukasan ng storyline na ito ay nakabitin ngayon sa balanse.
Pinili ng Square Enix na huwag magbigay ng karagdagang mga puna sa pagtatanghal ng ulat sa pananalapi. Alam lamang na inilarawan ng kumpanya ang pagganap ng laro bilang isang "makabuluhang pagkawala", isang label na dati nitong inilalapat sa mga laro tulad ng mga tagapag -alaga ng kalawakan at ilang mga entry sa libingan, na nahaharap din sa mga hamon sa komersyal. Ang sitwasyong ito ay nagpapalabas ng isang anino sa hinaharap na mga prospect ng buhay ay kakaibang prangkisa.