Secondo l'ultimo rapporto finanziario di Square Enix, la vita di gioco è strana: purtroppo la doppia esposizione è stata una delusione finanziaria per l'azienda. Ciò è stato rivelato dal presidente di Square Enix durante un recente briefing sulla performance dell'azienda. Le perdite finanziarie subite dalla doppia esposizione sono state in qualche modo mitigate dalle misure di riduzione dei costi e dalle forti vendite del remake Dragon Quest 3. Tuttavia, i numeri di vendita specifici per la vita sono strani: la doppia esposizione non è stata divulgata, il che sottolinea le sue prestazioni commerciali poco brillanti.
Il risultato non ha sorpreso molti all'interno della comunità dei giochi, in particolare data la risposta tiepida dei fan di lunga data del franchise quando è stato annunciato il gioco. Nonostante le grandi speranze che il progetto risuonasse con i fan, il prodotto finale non è stato all'altezza delle aspettative. I crediti finali del gioco includevano un messaggio che accenna alla continuazione con "Max Caulfield tornerà", ma il futuro di questa trama ora è in bilico.
Square Enix ha deciso di non fornire ulteriori commenti durante la presentazione del rapporto finanziario. È noto solo che la società ha descritto le prestazioni del gioco come una "perdita significativa", un'etichetta che ha precedentemente applicato a giochi come Guardians of the Galaxy e alcune voci di Tomb Raider, che hanno anche dovuto affrontare sfide commerciali. Questa situazione getta un'ombra sulle prospettive future della vita è uno strano franchise.