Według najnowszego raportu finansowego Square Enix, życie jest dziwne: podwójna ekspozycja była niestety rozczarowaniem finansowym dla firmy. Zostało to ujawnione przez prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu na temat wyników firmy. Straty finansowe poniesione z podwójnej ekspozycji zostały nieco złagodzone przez środki obniżające koszty i silną sprzedaż remake'u Dragon Quest 3. Jednak szczególne numery sprzedaży na całe życie jest dziwne: podwójna ekspozycja nie została ujawniona, co podkreśla jego słabą wyniki komercyjne.
Rezultat nie zaskoczył wielu w społeczności gier, szczególnie biorąc pod uwagę letnią reakcję wieloletnich fanów franczyzy, kiedy gra została ogłoszona. Pomimo dużych nadziei, że projekt rezonuje z fanami, produkt końcowy nie spełnił oczekiwań. Końcowe punkty gry zawierały wiadomość wskazującą na kontynuację „Max Caulfield powróci”, ale przyszłość tej historii wisi teraz w równowadze.
Square Enix zdecydował się nie podawać dalszych komentarzy podczas prezentacji raportu finansowego. Wiadomo tylko, że firma opisała wydajność gry jako „znaczącą stratę”, etykietę, którą wcześniej zastosował do gier takich jak Guardians of the Galaxy i niektóre wpisy Tomb Raider, które również stały przed wyzwaniami komercyjnymi. Ta sytuacja rzuca cień na przyszłe perspektywy życia to dziwna franczyza.