การดัดแปลงภาพยนตร์ Bioshock ที่ Netflix ต่างตั้งตารอคอยอย่างมาก กำลังอยู่ระหว่างการยกเครื่องครั้งสำคัญ ซึ่งรวมถึงการลดงบประมาณและการเปลี่ยนไปใช้แนวทางการเล่าเรื่องที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
-ขนาดเล็กลง เรื่องราวส่วนตัวมากขึ้น
การกำหนดค่าใหม่ของโปรเจ็กต์ ซึ่งเปิดเผยที่ San Diego Comic-Con โดยโปรดิวเซอร์ Roy Lee (The Lego Movie
) มีจุดมุ่งหมายเพื่อการเล่าเรื่องที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นโดยใช้งบประมาณน้อยกว่าที่วางแผนไว้ในตอนแรก แม้ว่าข้อมูลเฉพาะเจาะจงจะยังคงไม่เปิดเผย แต่การเปลี่ยนแปลงนี้อาจลดความคาดหวังลงสำหรับการดัดแปลงเมือง Rapture ใต้น้ำอันโด่งดังอย่างฟุ่มเฟือย- เปิดตัวในปี 2550 Bioshock
สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นด้วยฉากแบบสตีมพังค์ ธีมเชิงปรัชญา และตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น ความสำเร็จทำให้เกิดภาคต่อในปี 2010 และ 2013 ทำให้มีสถานะที่แข็งแกร่งในประวัติศาสตร์เกม ภาพยนตร์ดัดแปลงที่ประกาศในปี 2022 เป็นความร่วมมือระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactiveกลยุทธ์การพัฒนาภาพยนตร์ของ Netflix
การลดงบประมาณนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์การสร้างภาพยนตร์ที่เปลี่ยนแปลงไปของ Netflix ภายใต้การนำของ Dan Lin หัวหน้าฝ่ายภาพยนตร์คนใหม่ Lin เข้ามาแทนที่ Scott Stuber โดยให้ความสำคัญกับแนวทางที่เรียบง่ายกว่า โดยจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบหลัก
Bioshock—การเล่าเรื่องที่น่าสนใจและบรรยากาศดิสโทเปีย—ภายในขอบเขตที่ถูกจำกัดไว้มากกว่า - ลียังเน้นย้ำถึงรูปแบบการจ่ายค่าตอบแทนที่ปรับปรุงใหม่ของ Netflix โดยเชื่อมโยงโบนัสเข้ากับตัวเลขผู้ชม แทนที่จะเป็นกำไรจากแบ็กเอนด์ การเปลี่ยนแปลงนี้กระตุ้นให้ผู้ผลิตสร้างภาพยนตร์ที่ถูกใจผู้ชม
ลอเรนซ์ยังคงอยู่ที่หางเสือ
ผู้กำกับฟรานซิส ลอว์เรนซ์ (I Am Legend
,The Hunger Games
) ยังคงติดอยู่กับโปรเจ็กต์นี้ โดยได้รับมอบหมายให้ปรับวิสัยทัศน์ใหม่ ความท้าทายอยู่ที่การรักษาสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูลด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น - ในขณะที่ภาพยนตร์
Bioshockยังคงพัฒนาต่อไป แฟนๆ ต่างตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าแนวทางที่ "เป็นส่วนตัวมากขึ้น" นี้ถ่ายทอดออกมาบนหน้าจอได้อย่างไร