Wiedźmin 4: Nieoczekiwana rola zadania specjalnego w jego rozwoju
Nadchodzący Wiedźmin 4 studia CD Projekt Red, w którym Ciri występuje w nowej trylogii, miał dla części zespołu programistów niezwykły punkt wyjścia: pozornie niewinne zadanie poboczne w Wiedźminie 3. Ta rewelacja pochodzi od Philippa Webbera, reżysera narracji Wiedźmina 4 i były projektant zadań do Wiedźmina 3.
W wydanym w 2015 roku Wiedźminie 3 głównym bohaterem była Ciri. Teraz nowy zwiastun zaprezentowany podczas The Game Awards 2024 potwierdził wiodącą rolę Ciri w Wiedźminie 4. Jednak prace nad nową grą rozpoczęły się znacznie wcześniej.
Pod koniec 2022 roku do Wiedźmina 3 dodano „W cieniu wiecznego ognia”. Ta poboczna misja, promując aktualizację gry nowej generacji i dostarczając uzasadnienia w grze dla zbroi Henry’ego Cavilla z serwisu Netflix, służyła jednak ważniejszemu celowi. Według Webbera była to inicjacja dla nowych członków zespołu dołączających do projektu Wiedźmin 4.
To poboczne zadanie „W cieniu wiecznego ognia”, rozpoczęte około dziewięć miesięcy po ogłoszeniu gry Wiedźmin 4 w marcu 2022 r., zapewniło nowy rozwój deweloperom. Webber opisał to jako „idealny początek powrotu do klimatu”, sugerując, że pomogło to w zintegrowaniu nowych talentów z ustaloną atmosferą Wiedźmina przed rozpoczęciem prac nad Wiedźminem 4 na pełną skalę.
Chociaż Webber nie podał nazwisk, spekuluje się, że niektórzy z nowych członków zespołu przeszli z zespołu CD Projekt Red ds. Cyberpunka 2077 (wydanego w 2020 r.). Ten moment podsyca spekulacje na temat potencjalnych podobieństw między Wiedźminem 4 a rozszerzeniem Phantom Liberty do Cyberpunka 2077, szczególnie jeśli chodzi o drzewo umiejętności. Rola zadania pobocznego wykracza zatem poza zwykłe wprowadzenie; mogło to mieć subtelny wpływ na kierunek projektowania Wiedźmina 4.