Casa Notizia Gli sviluppatori di Witcher 4 dettagliano il processo di pre-produzione

Gli sviluppatori di Witcher 4 dettagliano il processo di pre-produzione

Autore : David Aggiornamento:Jan 23,2025

Gli sviluppatori di Witcher 4 dettagliano il processo di pre-produzione

The Witcher 4: il ruolo inaspettato di una missione speciale nel suo sviluppo

L'imminente Witcher 4 di CD Projekt Red, con Ciri protagonista in una nuova trilogia, ha avuto un punto di partenza insolito per alcuni membri del suo team di sviluppo: una missione secondaria apparentemente innocua in The Witcher 3. Questa rivelazione arriva da Philipp Webber, direttore narrativo di Witcher 4 ed ex progettista di missioni per Witcher 3.

The Witcher 3, pubblicato nel 2015, presentava Ciri in primo piano. Ora, un nuovo trailer presentato ai The Game Awards 2024 ha confermato il ruolo principale di Ciri in Witcher 4. Ma il lavoro di base per il nuovo gioco è iniziato molto prima.

Alla fine del 2022, "All'ombra del fuoco eterno" è stato aggiunto a Witcher 3. Pur promuovendo l'aggiornamento di nuova generazione del gioco e fornendo una giustificazione in-game per l'armatura Netflix di Henry Cavill, questa missione secondaria aveva uno scopo più cruciale. Secondo Webber, ha rappresentato un'iniziazione per i nuovi membri del team che si sono uniti al progetto Witcher 4.

Questa missione secondaria "All'ombra del fuoco eterno", lanciata circa nove mesi dopo l'annuncio di Witcher 4 nel marzo 2022, ha fornito un punto di partenza cruciale per i nuovi sviluppatori. Webber lo ha descritto come "l'inizio perfetto per ritrovare l'atmosfera", suggerendo che ha contribuito a integrare nuovi talenti nell'atmosfera consolidata di Witcher prima che iniziasse lo sviluppo su vasta scala di Witcher 4.

Anche se Webber non ha fatto nomi, si ipotizza che alcuni di questi nuovi membri del team siano passati dal team di Cyberpunk 2077 di CD Projekt Red (pubblicato nel 2020). Questa tempistica alimenta le speculazioni sulle potenziali somiglianze tra Witcher 4 e l'espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077, in particolare per quanto riguarda l'albero delle abilità. Il ruolo della missione secondaria, quindi, si estende oltre il semplice onboarding; potrebbe aver influenzato sottilmente la direzione del design di Witcher 4.

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