Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została niestety piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM gry, w szczególności brak technologii anty-tampornej Denuvo, stał się łatwym celem dla hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie osłabił bezpieczeństwo gry, umożliwiając szybki nieautoryzowany dostęp i dystrybucja na stronach piractwa. W ciągu kilku dni od premiery pirackie kopie były szeroko dostępne, umożliwiając graczom doświadczenie gry bez zakupu.
Ta sytuacja podkreśla ciągłe napięcie między ochroną własności intelektualnej twórców gier a zapewnieniem graczom płynnego, wolnego od DRM doświadczenia. Wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, takich jak Denuvo, ale to naraża gry na wczesne piractwo.
Opracowany przez tę samą kreatywną siłę za nim wymaga dwóch , Split Fiction zdobył pochwałę za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, fascynującą narrację i oszałamiające wizualizacje. Pozytywne informacje zwrotne od wczesnego parowca potwierdzają ten entuzjazm, sugerując, że gra jest godnym następcą poprzedniego hitu Josefa Faresa.
Gra oferuje wyjątkowe doświadczenie współpracy, łączenie sprytnych łamigłówek, emocjonalne opowiadanie historii i dynamiczną rozgrywkę. Jego popularność wśród legalnych nabywców podkreśla potencjalny wpływ piractwa finansowego na sprzedaż i przychody dewelopera.
Decyzja o pominięciu Denuvo wzbudziła debatę otaczającą DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje legalnych graczy, inni uważają to za kluczowe dla zapobiegania piractwu. W przypadku Split Fiction brak DRM mógł przyczynić się do jego szybkiego kompromisu, wywołując pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniała szybkości i wydajności współczesnych grup piractwa.