Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du Créateur en prend deux , a malheureusement été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, dont Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-impact Denuvo, a rendu une cible facile pour les pirates.
Ce manque de Denuvo a considérablement affaibli la sécurité du jeu, permettant un accès et une distribution rapides non autorisés sur les sites Web de piratage. Dans les jours suivant le lancement, des copies piratées étaient largement disponibles, permettant aux joueurs de vivre le jeu sans achat.
Cette situation souligne la tension continue entre la protection de la propriété intellectuelle des développeurs de jeux et offrir aux joueurs une expérience sans DRM et sans DRM. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, mais cela laisse les jeux vulnérables au piratage précoce.
Développé par la même force créative derrière elle en prend deux , Split Fiction a gagné des éloges pour sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels étonnants. La rétroaction positive des premiers joueurs de vapeur confirme cet enthousiasme, suggérant que le jeu est un digne successeur du succès précédent de Josef Fares.
Le jeu offre une expérience coopérative unique, mélangeant des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Sa popularité parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact financier potentiel du piratage sur les ventes et les revenus des développeurs.
La décision d'omettre Denuvo a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme crucial pour la prévention du piratage. Dans le cas de Split Fiction, le manque de DRM a peut-être contribué à son compromis rapide, ce qui soulève des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des groupes de piratage modernes.