Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take Toe Two , desafortunadamente ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las críticas positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo fácil para los piratas informáticos.
Esta falta de denuvo debilitó significativamente la seguridad del juego, lo que permitió un acceso y distribución rápidos no autorizados en los sitios web de piratería. A los pocos días del lanzamiento, las copias pirateadas estaban ampliamente disponibles, lo que permitió a los jugadores experimentar el juego sin compra.
Esta situación subraya la tensión continua entre proteger la propiedad intelectual de los desarrolladores de juegos y proporcionar a los jugadores una experiencia suave y sin DRM. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM intrusivo como Denuvo, pero esto deja a los juegos vulnerables a la piratería temprana.
Desarrollado por la misma fuerza creativa detrás de It Take Two , Split Fiction ha ganado elogios por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa convincente y imágenes impresionantes. La retroalimentación positiva de los jugadores de Steam Early confirma este entusiasmo, lo que sugiere que el juego es un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares.
El juego ofrece una experiencia cooperativa única, combinando rompecabezas inteligentes, narración emocional y un juego dinámico. Su popularidad entre los compradores legítimos destaca el impacto financiero potencial de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La decisión de omitir a Denuvo ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos. Mientras que algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como crucial para la prevención de la piratería. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM puede haber contribuido a su compromiso rápido, planteando preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad y la eficiencia de los grupos de piratería modernos.