W Assassin's Creed Mirage podwójny bohater Yasuke'a oferuje różnorodne podejścia do rozwiązywania problemów. Podobnie wybór umiejętności znacząco wpływa na jego siłę. Dla graczy mających na celu zoptymalizowanie Yasuke na początku gry są to zalecane umiejętności:
Zalecane wczesne umiejętności Yasuke w Assassin's Creed Mirage
Długa katana

- Atak osłony: długa Katana pasywna (wiedza ranga 1, 2 punkty mistrzostwa)
- Riposte: Long Katana Passive (wiedza ranga 1, 2 punkty mistrzostwa)
- Energiacja obrony: Long Katana passive (wiedza 2, 2 punkty mistrzostwa)
- Payback: Long Katana zdolność (wiedza 3, 5 punktów mistrzowskich)
Ten zestaw umiejętności zwiększa możliwości obrony, kontrataku i regeneracji zdrowia, zapewniając przeżywalność w walce.
Naginata

- Daleki zasięg: Naginata pasywny (wiedza ranga 1, 2 punkty mistrzostwa)
- One Man Army: Global Passive (wiedza ranga 1, 1/2/3 punkty mistrzostwa)
- Lethal Reach: Naginata pasywny (wiedza 3, 2 punkty mistrzostwa)
- Przesunięcie: zdolność Naginata (wiedza 3, 5 punktów mistrzowskich)
Idealna do kontroli tłumu, ta konfiguracja maksymalizuje szkody i krytyczne szanse na hit, oferując zarówno efektywność zasięgu, jak i w zwarciu.
Kanabo

- Pęd do przodu: Kanabo pasywny (wiedza ranga 1, 1 punkt mistrzostwa)
- Breaker kręgosłupa: zdolność Kanabo (wiedza ranga 1, 3 punkty mistrzostwa)
- Power Furge: Kanabo pasywne (wiedza 2 ranga 2, 3 punkty mistrzostwa)
- Crushing Shockwave: zdolność Kanabo (wiedza 3, 5 punktów mistrzowskich)
Ta kombinacja priorytetowo traktuje moc i prędkość, umożliwiając wydajną kontrolę tłumu i taktyczne rekolekcje do leczenia.
Teppo

- Stała ręka: pasywny Teppo (wiedza ranga 1, 2 punkty mistrzostwa)
- Obrażenia pancerza: globalny pasywny (wiedza ranga 1, 1/2/3 punkty mistrzostwa)
- Koncentracja: pasywny Teppo (wiedza 2, 2 punkty mistrzostwa)
- TEPPO TEMPO: TEPPO BIERSIWA (Wiedza Ranga 2, 1 Point Mastery)
- Wybuchowa niespodzianka: zdolność Teppo (wiedza 3, 3 punkty mistrzostwa)
- Prędkość przeładowania: Pasywny Teppo (wiedza 3, 1/2/3 punkty mistrzowskie)
Ten zestaw umiejętności maksymalizuje skuteczność walki dystansowej, zwiększając dokładność, prędkość przeładowania i zadawanie znacznych szkód, szczególnie wobec przeciwników pancernych.
Samuraj

- Brutalne zabójstwo: samuraj pasywny (wiedza ranga 1, 2 punkty mistrzostwa)
- Regeneracja: globalny pasywny (wiedza ranga 1, 1/2/3 punkty mistrzostwa)
- Ulepszone brutalne zabójstwo: samurajskie pasywne (wiedza 2, 2 punkty mistrzostwa)
- Obrażenia zabójstwa I: Samuraj pasywny (wiedza 3, 3 punkty mistrzostwa)
- Nieprzestrzegana obrona: zdolność samuraja (wiedza 3, 4 punkty mistrzostwa)
Koncentruje się na zdolnościach zabójstwa, regeneracji zdrowia na zabójstwo i manewrach obronnych, umożliwiając wydajne usunięcie i przeżywalność.
Ukłon

- Swift Hand: Bow Passive (wiedza ranga 1, 1/2/3 punkty mistrzowskie)
- Strzał Marksmana: Bow Passive (wiedza ranga 1, 1 punkt mistrzostwa)
- Większy drżak I: Pasywny łuk (wiedza 2, 3 punkty mistrzostwa)
- Silent Arrows: Bow Passive (wiedza 2, 2 punkty mistrzostwa)
- Kyudo Master: Bow Passive (wiedza 3, 2 punkty mistrzostwa)
- Silent Arrows II: Bow Basive (wiedza ranga 3, 3 punkty mistrzostwa)
Ta konfiguracja poprawia ukrycie i dystans, poprawiając prędkość losowania, pojemność strzałek i skuteczność cichych ataków.
Ten przewodnik obejmuje najlepsze umiejętności wczesnej gry dla Yasuke w Assassin's Creed Mirage . Aby uzyskać więcej treści Assassin's Creed Mirage , odkryj eskapistę.