En Assassin's Creed Mirage , el estado de doble protagonista de Yasuke ofrece diversos enfoques de resolución de problemas. Del mismo modo, la selección de habilidades afecta significativamente su fuerza. Para los jugadores que buscan optimizar a Yasuke al principio del juego, estas son las habilidades recomendadas:
Habilidades tempranas recomendadas para Yasuke en Assassin's Creed Mirage
Katana larga

- Ataque con envasado: Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- RITOSSE: Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Energizing Defense: Long Katana Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Payback: Long Katana habilidad (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Este conjunto de habilidades mejora la defensa, las capacidades de contraataque y la regeneración de la salud, asegurando la supervivencia en el combate.
Naginata

- Far Lectivo: Naginata Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- One Man Army: Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Letal Reach: Naginata Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Impale: habilidad Naginata (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Ideal para el control de la multitud, esta configuración maximiza el daño y la oportunidad de golpes críticos, ofreciendo una efectividad de combate de rango y cerradura de combate.
Kanabo

- Momento hacia adelante: Kanabo Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Spine Breaker: Kanabo Pasibilidad (Rango de conocimiento 1, 3 puntos de dominio)
- Power Surge: Kanabo Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Aplating Shockwave: habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Esta combinación prioriza la potencia y la velocidad, lo que permite un control eficiente de la multitud y retiros tácticos para la curación.
Teppo

- STEADY HAND: Teppo pasivo (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Daño de la armadura: Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Concentración: Teppo pasivo (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- TEMPO TEPPO: TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Explosiva sorpresa: habilidad de tepo (rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Velocidad de recarga: Teppo pasivo (Rango de conocimiento 3, 1/2/3 Puntos de dominio)
Este conjunto de habilidades maximiza la efectividad de combate a distancia, mejorando la precisión, la velocidad de recarga y el inflexión significativa, especialmente contra los oponentes blindados.
Samurai

- Asesinato brutal: Samurai Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Regeneración: Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Asesinato brutal mejorado: samurai pasivo (rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Daño de asesinato I: Samurai Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Defensa impenetrable: habilidad samurai (rango de conocimiento 3, 4 puntos de dominio)
Esto se centra en las capacidades de asesinato, la regeneración de salud por muerte y las maniobras defensivas, lo que permite la eliminación eficiente y la supervivencia.
Arco

- Swift Hand: Bow Pasivo (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- SHOT del tirador: Bow Pasivo (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Grabador I más grande: Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas: Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Kyudo Master: Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas II: Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
Esta configuración mejora el sigilo y el combate a distancia, mejorando la velocidad de dibujo, la capacidad de flecha y la efectividad de los ataques silenciosos.
Esta guía cubre las mejores habilidades para el juego temprano para Yasuke en Assassin's Creed Mirage . Para obtener más contenido de Mirage de Assassin's Creed , explore el escapista.