Dans Assassin's Creed Mirage , le statut du double protagoniste de Yasuke offre diverses approches de résolution de problèmes. De même, la sélection des compétences a un impact significatif sur sa force. Pour les joueurs visant à optimiser Yasuke au début du jeu, ce sont les compétences recommandées:
Compétences précoces recommandées pour Yasuke dans Assassin's Creed Mirage
Katana long

- Attaque gainée: Long Katana passive (Rang de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- RIPOSTE: Long Katana passif (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante: Long Katana passive (Connaisseur Ranque 2, 2 points de maîtrise)
- Payback: Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Cet ensemble de compétences améliore la défense, les capacités de contre-attaque et la régénération de la santé, assurant la survie au combat.
Naginata

- Extrême portée: Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army: Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach: Naginata passive (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Impale: Capacité de Naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Idéal pour le contrôle des foules, cette configuration maximise les dégâts et les chances de coup critique, offrant à la fois l'efficacité de la plage et des combats à près des quarts.
Kanabo

- Momentum vers l'avant: Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Brilloir de la colonne vertébrale: Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Surge de puissance: Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Es d'écrasement de Shockwave: Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Cette combinaison hiérarte la puissance et la vitesse, permettant un contrôle efficace des foules et des retraites tactiques pour la guérison.
Teppo

- Main stable: TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure: Global Passif (Rang des connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration: TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo: TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive: capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Rechargement Speed: TEPPO PASSIVE (Rang de connaissances 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Cet ensemble de compétences maximise l'efficacité du combat à distance, l'amélioration de la précision, le rechargement de la vitesse et les dommages importants, en particulier contre les adversaires blindés.
Samouraï

- Assassinat brutal: Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération: Global Passive (Connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée: Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I: Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable: Samurai Capacité (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Cela se concentre sur les capacités d'assassinat, la régénération de la santé par kill et les manœuvres défensives, permettant des retraits efficaces et une survie.
Arc

- Swift Hand: Bow passif (Rang des connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Fiche de Marksman: Bow passif (Rang de connaissance 1, 1 Point de maîtrise)
- Plus grand carquois I: arc passif (rang des connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Flèches silencieuses: arc passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master: Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II: Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Cette configuration améliore la furtivité et les combats à distance, améliorant la vitesse de tirage, la capacité de flèche et l'efficacité des attaques silencieuses.
Ce guide couvre les meilleures compétences en début de jeu pour Yasuke dans Assassin's Creed Mirage . Pour plus de contenu Assassin's Creed Mirage , explorez l'Escapist.