हत्यारे के पंथ मिराज में, यासुके की दोहरी नायक की स्थिति विविध समस्या को सुलझाने के दृष्टिकोण प्रदान करती है। इसी तरह, कौशल चयन उनकी ताकत को काफी प्रभावित करता है। खेल में यासुके को जल्दी से अनुकूलित करने के लिए खिलाड़ियों के लिए, ये अनुशंसित कौशल हैं:
हत्यारे के पंथ मिराज में यासुके के लिए शुरुआती कौशल की सिफारिश की
लॉन्ग कटाना

- शीथेड अटैक: लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
- RIPOSTE: लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- एनर्जाइजिंग डिफेंस: लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
- पेबैक: लॉन्ग कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
यह कौशल सेट रक्षा, जवाबी हमले की क्षमताओं और स्वास्थ्य उत्थान को बढ़ाता है, जो युद्ध में उत्तरजीविता सुनिश्चित करता है।
नागिनाटा

- सुदूर पहुंच: नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- वन मैन आर्मी: ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- घातक पहुंच: नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- Impale: नागिनाटा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
भीड़ नियंत्रण के लिए आदर्श, यह सेटअप क्षति और महत्वपूर्ण हिट मौका को अधिकतम करता है, दोनों रेंज और क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट प्रभावशीलता की पेशकश करता है।
कानबो

- फॉरवर्ड मोमेंटम: कनबो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- स्पाइन ब्रेकर: कनाबो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 3 महारत अंक)
- पावर सर्ज: कनबो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- कुचल शॉकवेव: कनबो क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
यह संयोजन शक्ति और गति को प्राथमिकता देता है, जिससे कुशल भीड़ नियंत्रण और उपचार के लिए सामरिक रिट्रीट सक्षम होता है।
टेपपो

- स्थिर हाथ: Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- कवच क्षति: वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- एकाग्रता: Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- Teppo Tempo: Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- विस्फोटक आश्चर्य: TEPPO क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- रीलोड गति: Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
यह कौशल सेट अधिकतम लड़ाकू प्रभावशीलता को अधिकतम करता है, सटीकता को बढ़ाता है, गति को पुनः लोड करता है, और महत्वपूर्ण क्षति से निपटता है, विशेष रूप से बख्तरबंद विरोधियों के खिलाफ।
समुराई

- क्रूर हत्या: समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- पुनर्जनन: वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- बेहतर क्रूर हत्या: समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- हत्या की क्षति I: समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- अभेद्य रक्षा: समुराई क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
यह हत्या की क्षमताओं, प्रति हत्या के प्रति स्वास्थ्य उत्थान, और रक्षात्मक युद्धाभ्यास पर केंद्रित है, जो कुशल टेकडाउन और उत्तरजीविता के लिए अनुमति देता है।
झुकना

- स्विफ्ट हैंड: बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- मार्क्समैन का शॉट: बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- बड़ा तरकश I: धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- मूक तीर: धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- क्यडो मास्टर: बो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- साइलेंट एरो II: बो पैसिव (नॉलेज रैंक 3, 3 मास्टरी पॉइंट्स)
यह सेटअप स्टील्थ और रेंजेड कॉम्बैट को बढ़ाता है, जिससे ड्रॉ गति, तीर क्षमता और मूक हमलों की प्रभावशीलता में सुधार होता है।
यह गाइड हत्यारे के पंथ मिराज में यासुके के लिए सबसे अच्छा प्रारंभिक खेल कौशल को कवर करता है। अधिक हत्यारे की पंथ मिराज सामग्री के लिए, पलायनवादी का पता लगाएं।