Błąd gry Marvel Rivals poważnie stawia w niekorzystnej sytuacji graczy posiadających słabsze komputery. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje mniej obrażeń, skutecznie tworząc scenariusz typu pay-to-win, w którym o sukcesie decyduje lepszy sprzęt, a nie zakupy w grze.
To krytyczny błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Problem wynika z parametru Delta Time, kluczowego elementu w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało znacznego czasu programisty.
Obecnie wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów: Doktor Strange, Wolverine, Venom, Magik i Star-Lord. Postacie te wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, wysokość skoku i zadawane obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu pojawienia się aktualizacji zalecana jest optymalizacja FPS poprzez obniżenie ustawień graficznych.