Ostatnie testowanie beta zabijania Floor 3 doprowadziły do znaczącej decyzji deweloperów o opóźnieniu jego zwolnienia. Informacje zwrotne od weteranów podkreśliły niezadowolenie z kilku kluczowych zmian, szczególnie nowy system, który ogranicza klasy postaci do określonych bohaterów. W poprzednich grach gracze cieszyli się elastycznością wyboru dowolnej klasy dla dowolnej postaci, wolności, która została teraz ograniczona. Ponadto testery beta napotkały wiele problemów technicznych, w tym błędy, niespójne wydajność i szczególne problemy graficzne, co dodatkowo łączyło ich frustrację.
Na kilka tygodni przed przewidywaną premierą deweloperzy ogłosili nieokreślone opóźnienie zabicia piętra 3. Pomimo tego niepowodzenia gra jest nadal zaplanowana na wydanie 2025. Zespół jest zobowiązany do rozwiązywania zidentyfikowanych problemów, z planami zwiększenia stabilności i wydajności, udoskonalenia mechaniki broni, poprawy systemów oświetlenia i podniesienia ogólnej jakości grafiki. Jednak kompleksowa lista planowanych zmian nie została jeszcze upubliczniona.
Ta decyzja podkreśla poświęcenie programistów w dostarczanie dopracowanego i wysokiej jakości wrażenia z gier, wybierając priorytety uczciwości gry w porównaniu z pośpiesznym wydaniem rynkowym. Podczas gdy opóźnienie może zawieść niektórych fanów, wielu w społeczności prawdopodobnie doceni dodatkowy czas, aby zabić piętro 3 spełniło wysokie standardy ustalone przez jego poprzedników.
W miarę kontynuowania procesu rozwoju społeczność gier pozostaje chętna do aktualizacji rozwiązywania tych problemów i potwierdzoną datą premiery zabicia piętra 3. Oczekiwanie narasta, gdy gracze czekają na następny rozdział tej ukochanej franczyzy.