Conquer Civ 6's Tree: Liderzy Swift Science Victories
Cywilizacja VI oferuje trzy ścieżki zwycięstwa, ale szybkie zwycięstwo naukowe może być zaskakująco osiągalne dla właściwego lidera. Podczas gdy wiele cywilizacji przoduje w rozwoju technologicznym, niektórzy przywódcy oferują wyjątkowe zalety dla przeciwników i zapewnianie szybkiej wygranej. W tym przewodniku podkreśla czterech takich liderów, szczegółowo opisując ich mocne strony i optymalne strategie.
Szybkie linki
-[Seondeok-Korea](#Seondeok --- Korea) -[Lady Six Sky-Maya](#Lady-Six-Sky --- Maya) -[Peter-Rosja](#Peter --- Rosja) -[Hammurabi-Babylon](#Hammurabi --- Babilon)
Seondeok - Korea
Umiejętność lidera: Hwarang: Każdy promocja gubernatora przyznaje +3% kultury i nauki do przydzielonego miasta.
Umiejętność cywilizacyjna: Trzy królestwa: Farmy zyskują +1 Żywność i Kopalnie Zyskaj +1 naukę na przyległy Seowon.
Unikalne jednostki: Hwacha (Renaissance), Seowon (zastąpienie kampusu: +4 Science, -2 Science dla sąsiednich dzielnic).
Strategia Seondeoka koncentruje się na maksymalizacji umieszczania Seowona i promocji gubernatora. Wczesna ekspansja jest kluczowa, wykorzystując promocję Magnusa (zapobiegając utratę populacji podczas tworzenia osadników) w celu szybkiego ustanowienia miast. Priorytetyzuj obywatelską odblokowanie tytułów gubernatora dla znaczących wzmacniaczy nauki i kultury. Strategicznie pozycjonuje co najmniej dwa kafelki z centrów miasta, w sąsiedztwie przyszłych kopalń, aby wykorzystać wyjątkową zdolność Korei. Ta agresywna ekspansja i wydajne umieszczanie Seowona zapewnią znaczną przewagę naukową.
Lady Six Sky - Maya
Umiejętność lidera: IX Mutal Ajaw: Miasta w granicach 6 płytek od zysku kapitałowego +10% do wszystkich rentowności i wolnego budowniczego po założeniu; Miasta ponad 6 płytek cierpią -15% wydajności.
Umiejętność cywilizacyjna: Mayab: Brak obudowy ze słodkiej wody lub miast przybrzeżnych; Uzyskaj +1 udogodnienia na luksusowe zasoby przylegające do centrum miasta. Farmy zyskują +1 mieszkań i +1 produkcji przylegającej do obserwatorium.
Unikalne jednostki: Hul'che (Ancient), Observatory (+2 Science From Plantation Axt, +1 z gospodarstw).
Siła Lady Six Sky polega na skoncentrowanym rozwoju miasta. Skoncentruj się na ustanowieniu pięciu lub sześciu miast w promieniu 6 płytek od twojej stolicy, wykorzystując wolnych budowniczych zapewnianych przez jej umiejętności. Umieść obserwatoria strategicznie blisko plantacji lub gospodarstw, aby zmaksymalizować ich premie w sąsiedztwie. To skupione podejście, jednocześnie ograniczając ekspansję, zapewnia potężny wzrost nauki z obserwatoriów i ulepszone plony w obszarze centralnym.
Peter - Rosja
Umiejętność lidera: Wielka ambasada: trasy handlowe z innymi cywilizacjami Grantuj +1 Science i +1 Kultura na każde 3 technologie lub obywatelskie, które posiadają poza poziomem Rosji.
Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja: +5 Dodatkowe płytki założycielskie; Płytki tundra dają +1 wiary i produkcję +1; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępca świętego dystryktu).
Peter jest wszechstronnym liderem, doskonałym w różnych typach zwycięstwa. W przypadku zwycięstwa naukowego wykorzystaj swoje dodatkowe płytki założycielskie do agresywnej wczesnej ekspansji, koncentrując się na osiedleniu się do przodu. Buduj kampusy w pobliżu gór i priorytetowo traktuj szlaki handlowe, wzmacniając je w giełdzie walut i okręgom poręcz, aby zmaksymalizować przyrosty nauki i kultury z zaawansowanych technologicznie cywilizacji. Choć nie koncentrują się wyłącznie na nauce, zalety dyplomatyczne Petera i silna wczesna gra mogą z łatwością prowadzić do zwycięstwa naukowego.
Hammurabi - Babylon
Umiejętność lidera: Ninu Ilu Sirum: Budowanie dowolnego okręgu (oprócz placu rządowego) przyznaje najtańszy budynek dla tej dzielnicy za darmo oraz bezpłatnego wysłannika.
Zdolność cywilizacyjna: enuma anu enlil: Eurekas natychmiast odblokowuje technologie, ale produkcja naukowa zmniejsza się o -50%.
Unikalne jednostki: Sabum kibittum (starożytne), Palgum (produkcja +2, +1 obudowy, +1 pokarm dla sąsiedniej słodkiej wody).
Strategia Hammurabi odpowiada karę naukową Babilon -50% poprzez szybką ekspansję. Priorytetyzuj uruchamianie Eurekas poprzez wczesne zaangażowanie w różnorodne działania, skupiając się mniej na początkowej produkcji naukowej. Cel dla około sześciu miast według epoki klasycznej, a następnie wykorzystaj wolne budynki w celu ustanowienia potężnych kampusów. Wykorzystaj szpiedzy, aby zdobyć więcej możliwości Eureka od zaawansowanych cywilizacji. Podczas gdy wczesne koncentruje się na wyzwalaniu Eurek i rozszerzenia, późniejsza gra powinna przejść do skupienia się na budynkach naukowych, aby nadrobić zaległości i przewyższyć inne cywilizacje.
Opanowując unikalne zdolności tych liderów i dostosowując strategie do ich mocnych stron, gracze mogą znacznie zwiększyć swoje szanse na osiągnięcie szybkiego i decydującego zwycięstwa naukowego w cywilizacji VI.