Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: leaders pour les victoires scientifiques Swift
La civilisation VI propose trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, certains dirigeants offrent des avantages uniques pour les adversaires de dépistage et la garantie rapide. Ce guide met en évidence quatre de ces dirigeants, détaillant leurs forces et leurs stratégies optimales.
Liens rapides
- [Seondeok - Corée](# Seondeok --- Corée)
- [Lady Six Sky - Maya](# Lady-Six-Sky --- Maya)
- [Peter - Russie](# Peter --- Russie)
- [Hammurabi - Babylon](# Hammurabi --- Babylon)
Seondeok - Corée
Capacité du leader: Hwarang: Chaque promotion du gouverneur accorde + 3% de culture et de science à leur ville assignée.
Capacité de civilisation: Trois royaumes: les fermes gagnent +1 aliments et mines gagnent +1 science par Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus: +4 science, -2 Science pour les districts adjacents).
La stratégie de Seondeok se concentre sur la maximisation du placement de Seowon et des promotions du gouverneur. L'expansion précoce est essentielle, en utilisant la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour établir rapidement des villes. Prioriser les titres des gouverneurs de déverrouillage civiques pour les augmentations de sciences et de culture importantes. Positionnez stratégiquement Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, adjacents aux futures mines pour tirer parti de la capacité unique de la Corée. Cette expansion agressive et le placement efficace de Seowon assurera un avantage scientifique important.
Lady Six Sky - Maya
Capacité de leader: ix Mutal Ajaw: les villes à moins de 6 carreaux de gain de capital + 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.
Capacité de civilisation: Mayab: Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez +1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production adjacente à un observatoire.
Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (+2 Science de la plantation adjacency, +1 des fermes).
La force de Lady Six Sky réside dans le développement de la ville concentrée. Concentrez-vous sur l'établissement de cinq ou six villes dans un rayon de 6-tuilles de votre capitale, en utilisant les constructeurs libres fournis par sa capacité. Placer les observatoires stratégiquement à proximité des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Cette approche en grappe, tout en limitant l'expansion, fournit un puissant coup de pouce scientifique des observatoires et des rendements améliorés dans la zone centrale.
Peter - Russie
Capacité du leader: La Grande Embassade: les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent au-delà du niveau de la Russie.
Capacité de civilisation: Mère Russie: +5 carreaux de fondation supplémentaires; Les tuiles Tundra donnent +1 foi et +1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplacement du district saint).
Peter est un leader polyvalent, excellant dans divers types de victoires. Pour une victoire scientifique, tirez parti de ses carreaux de fondation supplémentaires pour une expansion précoce agressive, en se concentrant sur l'installation vers l'avant. Construisez des campus à proximité des montagnes et hiérarchisez les routes commerciales, en les améliorant avec des changements de change et des portes pour maximiser les gains scientifiques et culturels à partir de civilisations technologiquement avancées. Bien qu'il ne se concentre pas uniquement sur la science, les avantages diplomatiques de Peter et le début du début de jeu peuvent facilement conduire à une victoire scientifique.
Hammurabi - Babylon
Capacité du leader: Ninu Ilu Sirum: Construire n'importe quel district (sauf le gouvernement) accorde le bâtiment le moins cher pour ce district gratuitement, plus un envoyé libre.
Capacité de civilisation: Enuma Anu Enlil: Eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de -50%.
Unités uniques: Sabum kibitum (ancien), palgum (+2 production, +1 logement, +1 aliment pour l'eau douce adjacente).
La stratégie de Hammurabi contrecarre la pénalité scientifique de -50% de Babylon grâce à une expansion rapide. Prioriser le déclenchement des eurekas en s'engageant dès le début dans diverses activités, en se concentrant moins sur la production scientifique initiale. Visez environ six villes à l'époque classique, puis tirez parti des bâtiments gratuits pour établir des campus puissants. Utilisez des espions pour acquérir plus d'opportunités Eureka à partir de civilisations avancées. Bien que les premiers se concentrent sur le déclenchement des eurekas et l'expansion, le jeu ultérieur devrait se concentrer sur les bâtiments scientifiques pour rattraper et dépasser d'autres civilisations.
En maîtrisant les capacités uniques de ces dirigeants et en adaptant les stratégies à leurs forces, les joueurs peuvent augmenter considérablement leurs chances d'atteindre une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation VI.