Menonjolkan Pokok Teknikal Civ 6: Pemimpin untuk Kemenangan Sains Swift
Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan sains yang pesat dapat mengejutkan dapat dicapai dengan pemimpin yang tepat. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, pemimpin tertentu menawarkan kelebihan yang unik untuk melampaui lawan dan mendapatkan kemenangan pantas. Panduan ini menyoroti empat pemimpin sedemikian, memperincikan kekuatan dan strategi yang optimum.
Pautan cepat
-[Seondeok-Korea](#seondeok --- Korea) -[Lady Six Sky-Maya](#Lady-Six-Sky --- Maya) -[Peter-Rusia](#Peter --- Rusia) -[Hammurabi-Babylon](#Hammurabi --- Babylon)
seondeok - Korea
Keupayaan pemimpin: Hwarang: Setiap geran promosi gabenor +3% budaya dan sains ke bandar yang ditugaskan.
Keupayaan tamadun: Tiga Kerajaan: Ladang memperoleh +1 Makanan dan lombong memperoleh +1 sains setiap seowon bersebelahan.
Unit unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (penggantian kampus: +4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan).
Strategi Seondeok berpusat di sekitar memaksimumkan penempatan Seowon dan promosi gabenor. Pengembangan awal adalah kunci, menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika membuat peneroka) dengan cepat menubuhkan bandar -bandar. Mengutamakan sivik membuka gelaran gabenor untuk meningkatkan sains dan budaya yang penting. Secara strategik kedudukan seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong masa depan untuk memanfaatkan keupayaan unik Korea. Pengembangan yang agresif dan penempatan Seowon yang cekap ini akan memastikan kelebihan sains yang signifikan.
Lady Six Sky - Maya
Keupayaan Pemimpin: IX Mutal Ajaw: Bandar dalam 6 jubin keuntungan modal +10% kepada semua hasil dan pembina bebas apabila ditubuhkan; Bandar di luar 6 jubin mengalami hasil -15%.
Keupayaan tamadun: Mayab: Tiada perumahan dari air tawar atau bandar -bandar pantai; keuntungan +1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang mendapat +1 perumahan dan +1 pengeluaran bersebelahan dengan pemerhatian.
Unit Unik: Hul'che (Kuno), Balai Cerap (+2 Sains dari Perladangan Perladangan, +1 dari Ladang).
Kekuatan Lady Six Sky terletak pada pembangunan bandar yang tertumpu. Fokus pada mewujudkan lima atau enam bandar dalam radius 6-jubin modal anda, menggunakan pembina bebas yang disediakan oleh keupayaannya. Tempatkan pemerhatian secara strategik berhampiran ladang atau ladang untuk memaksimumkan bonus iklan mereka. Pendekatan yang dikelompokkan ini, sambil mengehadkan pengembangan, memberikan rangsangan sains yang kuat dari pemerhatian dan hasil yang lebih baik di kawasan pusat.
Peter - Rusia
Keupayaan pemimpin: Kedutaan Grand: Laluan Perdagangan dengan Tamadun lain Grant +1 Sains dan Budaya +1 untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki di luar tahap Rusia.
Keupayaan tamadun: Ibu Rusia: +5 Jubin Pengasas Tambahan; Jubin Tundra menghasilkan +1 iman dan +1 pengeluaran; unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun yang berperang menderita penalti berganda dalam wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (penggantian daerah suci).
Peter adalah pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam pelbagai jenis kemenangan. Untuk kemenangan sains, memanfaatkan jubin penubuhannya tambahan untuk pengembangan awal yang agresif, memberi tumpuan kepada penyelesaian ke hadapan. Membina kampus berhampiran gunung dan mengutamakan laluan perdagangan, meningkatkan mereka dengan pertukaran mata wang dan daerah pelabuhan untuk memaksimumkan keuntungan sains dan budaya dari tamadun maju teknologi. Walaupun tidak semata -mata memberi tumpuan kepada sains, kelebihan diplomatik Peter dan permainan awal yang kuat dapat dengan mudah membawa kepada kemenangan sains.
Hammurabi - Babylon
Keupayaan pemimpin: Ninu ilu Sirum: Membina mana -mana daerah (kecuali Plaza Kerajaan) memberikan bangunan termurah untuk daerah itu secara percuma, ditambah dengan utusan percuma.
Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil: Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi output sains dikurangkan sebanyak -50%.
Unit unik: Sabum Kibittum (purba), palgum (+2 pengeluaran, +1 perumahan, +1 makanan untuk air tawar bersebelahan).
Strategi Hammurabi mengimbangi penalti sains -50% Babylon melalui pengembangan pesat. Mengutamakan mencetuskan Eurekas dengan melibatkan diri dalam pelbagai aktiviti awal, memberi tumpuan kepada pengeluaran sains awal. Bertujuan untuk kira -kira enam bandar raya oleh era klasik, kemudian memanfaatkan bangunan percuma untuk menubuhkan kampus yang kuat. Menggunakan mata -mata untuk memperoleh lebih banyak peluang Eureka daripada tamadun maju. Walaupun tumpuan awal adalah untuk mencetuskan Eurekas dan berkembang, permainan kemudian harus beralih kepada fokus pada bangunan sains untuk mengejar dan melepasi tamadun lain.
Dengan menguasai kebolehan unik pemimpin -pemimpin ini dan menyesuaikan strategi untuk kekuatan mereka, pemain dapat meningkatkan peluang mereka untuk mencapai kemenangan sains yang cepat dan tegas dalam tamadun VI.