Conquer Civ 6's Tech Tree: líderes para victorias de ciencias rápidas
Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una rápida victoria en la ciencia puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, ciertos líderes ofrecen ventajas únicas para superar a los oponentes y asegurar una victoria rápida. Esta guía destaca cuatro de estos líderes, detallando sus fortalezas y estrategias óptimas.
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Seondeok - Corea
Capacidad del líder: Hwarang: cada promoción de gobernador otorga +3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.
Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas ganan +1 alimentos y minas ganan +1 ciencia por seowon adyacente.
Unidades únicas: Hwacha (Renacimiento), SEOWON (Reemplazo del campus: +4 Ciencia, -2 Ciencia para distritos adyacentes).
La estrategia de Seondeok se centra en la maximización de la colocación de Seowon y las promociones del gobernador. La expansión temprana es clave, utilizando la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para establecer rápidamente ciudades. Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para los importantes impulso de la ciencia y la cultura. Posicione estratégicamente en SEOWONS al menos a dos mosaicos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas para aprovechar la habilidad única de Corea. Esta expansión agresiva y una eficiente colocación de SEOWON asegurarán una ventaja científica significativa.
Lady Six Sky - Maya
Capacidad del líder: ix mutal ajaw: ciudades dentro de 6 mosaicos de la ganancia de capital +10% para todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% de rendimiento.
Capacidad de civilización: Mayab: No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; Obtenga +1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan +1 viviendas y +1 producción adyacente a un observatorio.
Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (+2 ciencia de la adyacencia de plantación, +1 de las granjas).
La fuerza de Lady Six Sky se encuentra en el desarrollo concentrado de la ciudad. Concéntrese en establecer cinco o seis ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital, utilizando los constructores libres proporcionados por su habilidad. Coloque los observatorios estratégicamente cerca de las plantaciones o granjas para maximizar sus bonificaciones de adyacencia. Este enfoque agrupado, aunque limita la expansión, proporciona un poderoso impulso científico de los observatorios y los rendimientos mejorados dentro del área central.
Peter - Rusia
Capacidad del líder: La Gran Embajada: Rutas comerciales con otras civilizaciones concede +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen más allá del nivel de Rusia.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: +5 Males fundadores adicionales; Las baldosas de tundra producen +1 fe y +1 de producción; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones dentro del territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplazo del distrito santo).
Peter es un líder versátil, sobresaliendo en varios tipos de victoria. Para una victoria científica, aproveche sus mosaicos fundadores adicionales para la expansión temprana agresiva, centrándose en el asentamiento hacia adelante. Construya campus cerca de las montañas y priorice las rutas comerciales, mejorándolas con el intercambio de divisas y los distritos de puerto para maximizar las ganancias de la ciencia y la cultura de las civilizaciones tecnológicamente avanzadas. Si bien no se centra únicamente en la ciencia, las ventajas diplomáticas de Peter y el fuerte juego temprano pueden conducir fácilmente a una victoria científica.
Hammurabi - Babilonia
Capacidad del líder: Ninu ilu Sirum: construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno) otorga el edificio más barato para ese distrito de forma gratuita, además de un enviado gratuito.
Capacidad de civilización: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en -50%.
Unidades únicas: Sabum Kibittum (Ancient), Palgum (+2 producción, +1 vivienda, +1 alimentos para agua dulce adyacente).
La estrategia de Hammurabi contrarresta la penalización de la ciencia de -50% de Babilonia a través de la rápida expansión. Priorice la activación de Eurekas participando en diversas actividades desde el principio, centrándose menos en la producción científica inicial. Apunte a aproximadamente seis ciudades por la era clásica, luego aproveche los edificios libres para establecer campus poderosos. Utilice espías para adquirir más oportunidades de Eureka de civilizaciones avanzadas. Si bien el enfoque temprano está en desencadenar a Eurekas y expandirse, el juego posterior debería cambiar a centrarse en los edificios científicos para alcanzar y superar otras civilizaciones.
Al dominar las habilidades únicas de estos líderes y adaptar estrategias a sus fortalezas, los jugadores pueden aumentar significativamente sus posibilidades de lograr una victoria científica rápida y decisiva en la civilización VI.