SANDBOX: Strategie-overlevingssimulator voor torenverdedigingsinfrastructuur! De early access-versie staat nu online!
Bedankt voor je steun!
Dit is een casual en realistisch sandbox-simulatiespel met eindeloze torenverdediging, basisconstructie, eenheidsbeheer en overlevingselementen! Ontwikkel je gebied, verander het in een veilig fort, red burgers, neem ze op in je bevolking of evacueer ze voor hun ultieme veiligheid! Verbeter de levenskwaliteit van je mensen, gebruik een verscheidenheid aan tactieken en strategieën, evenals een verscheidenheid aan eenheden, land- en luchtvoertuigen (in ontwikkeling), gebouwen en wapens om vijanden en geïnfecteerden op te ruimen en te elimineren, en willekeurige gebeurtenissen op te lossen, variërend van kleine tot catastrofale gebeurtenissen (in ontwikkeling), allemaal vanuit de palm van je telefoon!
Sandbox-game-ervaring binnen handbereik!
Geïnspireerd door survival colony-, RTS- en sandbox-simulatiegames op pc, en door het toevoegen van overlevingselementen die kunnen worden geïmplementeerd.
Minimale configuratievereisten (om een soepele werking te garanderen):
Apparaat: Oppo A5S of hoger CPU: Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 en 4x1,8 GHz Cortex-A53) of hoger GPU: PowerVR GE8320 of hoger Geheugen: 3 GB RAM of meer
v0.1-versie is vrijgegeven!
Eindeloze verdedigingsbuitenpost/basisopbouw Survival RTS Sandbox Functie en logica van eenheden en gebouwen Eindeloze golf van zombies: word sneller bij elke moord Beheer van burgers/werknemers/bouwvakkers Logica en vereisten voor het verzamelen van bronnen Eenheid, gebouw en behoud van hulpbronnen Een betrouwbaar hoofdwachtgeweer met klasse-upgrades Eenvoudige basistechnologieboom Eenheid tactisch commandosysteem
v0.2 versie (in ontwikkeling):
Gerapporteerde bugfixes - feedback van spelers nodig! dankbaar! Vroege functieverbeteringen Voertuigen: civiele en militaire voertuigen Willekeurige interactieve evenementen: crash van een civiele reddingsbus, helikoptercrash, vliegtuigcrash, luchtdropping van belangrijke hulpbronnen - moet worden verbeterd Verbeteringen en functies voor de belangrijkste schildwachtgeweer-upgrade Verzamel spelerssuggesties
v0.3 versie (niet gestart):
Gerapporteerde bugfixes - feedback van spelers nodig! dankbaar! Civiele en VIP-reddingsoperaties avontuur Diepgaande technische boom en upgrades Unituitrusting en maatwerk Explosieven: artillerie, granaatwerpers, raketten Bemande/onbemande vestingwerken Ingezeten emotiesysteem (geluk en verdriet)
v0.4 versie (niet gestart):
Meer sandbox-opties: roostergrootte startende eenheid Startmiddelen Vijandelijke varianten en andere wereldsoorten: Vijandelijke paden en logische verbeteringen menselijke aanvaller Unit-afdeksysteem
v0.5 versie (niet gestart):
Kunst- en animatieverbeteringen/geremasterd! FPS-prestatieoptimalisatie! Willekeurige gebeurtenissen in het avontuur
v0.6 versie (niet gestart):
Weersysteem circadiaans systeem isolatie voorziening Infecteer het systeem
Andere uit te voeren functies:
Eenheidsaanpassing Themaaanpassing En nog meer ideeën!
Dit project is pas klaar als ik er blij mee ben. Bedankt voor uw steun!
Bekende problemen/bugs:
- Muren/vestingwerken verdubbelen/drievoudig stapelen na het laden van een save game (waardoor je muren supersterk worden zoals een toekomstige president zou willen)
- Als je doorgaat met het opslaan van het spel, zijn zombies/geïnfecteerden extreem snel als ze 5000 keer doden en 1000 keer en meer evacueren
- Lage FPS in hoofdmenu (wordt onderzocht, maar heeft momenteel geen prioriteit, begrijp het alsjeblieft)
- Het installatiepakket is vrij groot, dit komt door de animatie van de spelbeschrijving (ik heb ongecomprimeerde GIF-frames gebruikt om de animatie vloeiend en duidelijk te maken)
- (Prioriteit) Geredde overlevenden verdwijnen in schuilplaatsen tijdens het voortzetten van een opgeslagen spel. Dit wordt opgelost in de volgende update: ze worden per helikopter geëvacueerd voordat ze het spel verlaten.
- Als je doorgaat met het opslaan van het spel, is er nog steeds één dode eenheid in leven
- Als je doorgaat met het opslaan van het spel, wordt het aantal arbeiders en bouwvakkers teruggezet naar 4/5
- Bouwvakkers lopen soms vast bij het bouwen van onzichtbare dingen (ze kunnen nog steeds werken aan het bouwen en afbouwen met de nieuwste bouw- en afbouwcommando's)
- Bouwvakkers kunnen soms vast komen te zitten tussen gebouwde muren. Je kunt het vingergereedschap in de hulpprogramma-opties gebruiken om met eenheden te communiceren
- Werknemers dwalen soms af en je kunt van verzameltool wisselen om ze weer aan het werk te krijgen